"Okos szerver"

Indította fabtam11, 2017-09-26, 14:02:10

2017-09-26, 14:02:10 Utolsó szerkesztés: 2017-09-26, 14:08:23 Szerző: fabtam11
spoiler: Ja, a témám megint egy csomó kérdéssel és némiképp értelmetlenül sorral rendelkezhet, előre is elnézést, de ez lesz az utolsó ilyen filozófiai baromságom, mert már szinte minden elméletet leírtam a részemről.

Üdv!
Rohanó világunkban mindenki gondolhatott már(vagyis a többség biztos) arra, hogy egy bizonyos módon értelmesen és izgalmasan építse fel a játék menetét, amely a játék fejlesztőinek és a játékosokank is kedvezhet, hanem a fejlesztőknek is.
Viszonylag könnyű lenne a cím alapján megítélni a tartalmat, "okos szerver", tehát van benne vagy valami oktató jellegű dolog vagy van benne némi elgondolkodtató, kihívás szerű vagy rejtélyes vagy valami, amihez az embereknek használni kell a fejüket azért, hogy a megszokott élményen túl megkapják a maguk élményét a megszokott dolgokon túl.
Pár opció az "okos szerver" elméletéhez:
-Tanító jelleggel leginkább a questek és egyes npc-k üzenetei bírhatnak+ talán az oxversenyek kérdéseinek van.
-Az "okos szerver"-ek játékmenete old/mid/new-school független, viszont a játék tartalmas részét képviseli az, hogy a player ne unja el magát és ne butuljon a játék közben, azaz a tartalmatlan tartalmat tartalmas történetté alakítjuk.
-Az okos szerverek a régi tárgyakat,és elemeket 80-100%-ban feltudják használni, azaz a játék küldetéseinél mindig lesz valamilyen olyan feladat, amit ugye a játékban elvállalhatsz vagy később is végigvihetsz
-Célszerű a tárgyak bónuszait ahhoz viszonyítani, hogy ne legyen v jöhessen össze a 100%védelem , vagy ha mégis kijön valahogy, akkor azellen szükséges egy átható/átütő bónusz legalább meglegyen azér, hogy pl ne legyen esélytelen a harc egy full karddeffel vagy mágikus védelemmel ellátott karakterrek vagy mobbal szemben.
-A játékból néhol hiányoznak olyan Lore infók(azaz történeti infók), hogy mért ölte meg Beran Setaou a teremtés istennőjét Bahar-Taraji-t és eztán ugye Berant Kéksárkánnyá változtatva Baljit-Elvedin (a megőrzés istene) bezárta a Lélekbarlang legeldugottabb sarkába.Ja, szép történet, azóta volt kb 4-5 éve a jó öreg Pusztító Berannak kiszabadulni és csak egy sima kéksárkányt hagyott a barlangban.+ Dettó nincs kitérő információ arra, hogy a "Sárkányisten" neve Baljit-Elvedin és arra sincs miként helyezkedik el a játék birodalmai közt a piros-sárga-kék szín, ami alapvetően az élet, a megőrzés és a pusztítást követné ebben a sorrendben. És nem utolsó sorban, mi van, ha Beran-Setaou csak részben felel a metinkövekért és a szörnyekért?Sőt mi van, ha a metinkövek egy másik világból jöttek és még maga a pusztítás istene se tudja őket megállítani?
-A játékban vannak jégboszorkányok, azaz hogy két féle, de egyik se él a sohan hegyen, holott megtehetné.
-A bizonyos bossoknak lehetne szintén Lore-ja,de nincs megszabva az, hogy melyik boss milyen kapcsolatban van a másikkal, egyes küldikkel talán el kéne már jutni addig, hogy a bossok ismerik egymást valamilyen szinten és bizonyos soraik (locale.lua-s ésvagy bossvadász küldis infókkal
-A bossoknak van "erős" / "Büszke" / "Elit" változata is, de nem mindegyiknél, az egész változatos dolog arra szolgál, hogy nehézségi szinteket szabjon a játékosnak és magasabb szinten se unhassa a fejét.
-A játék nehézségi szintje kb 20-40-60-80-90+-os körökre osztható alapból, ami annyit tesz, hogy néhol aránylag nehéznek kell tűnnie, ha nincs meg a következő kör eleme(min+4-6-osan) vagy az előző kör +6-7-8-9-es eleme, akkor kihívást nyújthat a játékosnak a játék, dettó ha pl magasabb szintű mobok ellen indul valaki, akkor csak az átváltozással érhet el igazán nagy előnyt a magasabb szintű mob vagy boss ellen.
-Az egyes mobok droppjai a szintjükhöz hűen tükrözik majd  azt, hogy mit is vadásztál le, a bossok esetében egy 2. bossládára is lehet egy aprócska esély, hisz tárgydupla esély bónusz is van a játékban, nemde?
-Újabb felvetésnek jönne, hogyha az előző dolog nem tetszene jöhet az a variáció is, hogy a bosskillekért a csapat/azaz a mobvadász csoport tagjai is kaphatnának valamilyen tárgydropp jutalmat vagy 'achievementet' vagy egy minimális rangpont bónuszt(tegyük fel questes megoldással +250-500 rangpont lenne beszerezhető az egyes 70+-os bossok megöléséért)
-A játékmenetre eléggé kihat az, hogy az egyes nehézségi szinteken mit droppolnak a metinkövek és szó, ami szó nem nagyon volt arra példa, hogy egy 90v100+-os szintű metinkő +0-os 80-as v 90-es szintű fegyvereket /vérteket/ egyéb holmikat droppolt volna, lehet sablonos az elméletem v a felvetésem, de a játékot a metinkődroppok tették naggyá.A tűzerő/hatalom tüze meg a 70-75-ös fegyó és feketevas droppjával max eventes holminak számít részemről.
-A játék egyes elemeit újra fel lehet használni, mint a 6-7.opt nem csak pvp-s céllal működhet; dettó a játék sima optolói és forgatói hasonlóan hatnak amellett, hogy eredetileg ébenládából //itemshopból lehetett beszerezni őket nagy hangsúlyt tesznek a játék menetére.Ha a küldik jutalmai ezek a tárgyak megéri küldizni, ha ezek a droppok alapvető elemei dettó megéri farmolni, ha csak a metinek v bossok adnak, akk jól látjátok megéri bosst farmolni v metinkövet farmolni.
Kinek milyen elgondolkodtató vagy szórakoztató ötlete lenne ezen téma kapcsán az általam felsrolt példákon túl?