Fejleszthető hátasok 40k ra

Indította Word, 2017-05-11, 15:25:49

Sziasztok valakinek nincs meg véletlen 40k-ra a fejleszthető hátasok? mivel SLZ  témája tök üres csak egy török zászló van benne

Szia csak csinálj egy refine settet ahozz a mountokhoz amit húzni szeretnél és értelem szerűen a refinevnumhoz meg a következő mount id-jét írd oda.

témába nem ez volt hanem ha jól tudom a questje van ennek de nem refine protot használ már ha jól tudom :)

szerintem az officional mount systemre gondol

csatoltam (nem teszteltem, csak megtaláltam)
quest training_mount begin
state start begin
function no_level()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._01_say)
end

function no_item()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._02_say)
end
function fail_msg()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(".............")
say(gameforge.training_mount._03_say)
end

when 20349.chat.gameforge.training_mount._04_say begin
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._05_say)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._06_say)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._07_say)
say("")
set_state(main_point)
end
end

state main_point begin
when 20349.chat.gameforge.training_mount._08_say begin
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._09_say)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._10_say)
say("")
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._11_say)

local s=select(gameforge.training_mount._12_say,gameforge.training_mount._13_say)

if 2==s then
return
end
if pc.count_item(50067) >0  or pc.count_item(50068)>0 then
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._14_say)
else
training_mount.no_item()
return
end

local s=select(gameforge.training_mount._15_say,gameforge.training_mount._15_2_say,gameforge.training_mount._16_say)
if 1==s  then
if pc.count_item(50067) == 0    then
training_mount.no_item()
elseif pc.level <25 then
training_mount.no_level()
else
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(""..item_name(50067)..gameforge.training_mount._17_say)
end
elseif 2==s   then
if  pc.count_item(50068) == 0 then
training_mount.no_item()
elseif pc.level <45 then
training_mount.no_level()
else
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._18_say)
end
elseif 3==s then
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._19_say)
say("")
return
end
end --when


when 20349.take with 52001 == item.vnum or
52016 == item.vnum or
52031 == item.vnum or
52046 == item.vnum or
52061 == item.vnum or
52076 == item.vnum begin

if pc.is_riding() == true then
say (locale.traning_mount_cannot_upgrade)
return
end
if pc.count_item(50067) > 0  then
if pc.level <25 then
training_mount.no_level(25)
return
end
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._20_say)
wait()
say(gameforge.training_mount._20_1_say)

-- here we decide about, which bonus the player whiches for the mount
local bonus_selected = select("ATTBONUS_MONSTER","MALL_EXPBONUS","MAX_HP","DEF_GRADE_BONUS","ATT_GRADE_BONUS", "Abort")

if 6==bonus_selected  then
return
else
pc.setqf("upgrade_bonus", bonus_selected)
pc.setqf("upgrade_level", 1)
end

local remain_time =item.get_socket(0)
pc.give_item2_select(item.get_refine_vnum,1)
item.set_socket(0,remain_time)
item.set_socket(1,bonus_selected)
pc.remove_item (item.get_vnum(),1)
pc.remove_item (500675,1)

else
training_mount.no_item()
end
end
when 20349.take with 52006 == item.vnum  or
52021 == item.vnum or
52036 == item.vnum or
52051 == item.vnum or
52066 == item.vnum or
52081 == item.vnum begin

if pc.is_riding() == true then
say (locale.traning_mount_cannot_upgrade)
return
end

if  pc.count_item(50068) > 0 then
if pc.level <45 then
training_mount.no_level()
return
end
say_title(""..mob_name(20349).."")
say(gameforge.training_mount._21_say)
wait()
say(gameforge.training_mount._22_say)

-- here we save the new upgrade level for mapping in the ride.quest
pc.setqf("upgrade_level", 2)

local remain_time = item.get_socket(0)
local upgrade_bonus = item.get_socket(1)
pc.give_item2_select(item.get_refine_vnum,1)
item.set_socket(0,remain_time)
item.set_socket(1,bonus_selected)
pc.remove_item (item.get_vnum(),1)
pc.remove_item (50068,1)
else
training_mount.no_item()
end
end



when 20349.chat.gameforge.training_mount._23_say  begin
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._24_say)
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._25_say)
wait()
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._26_say)
local s=select(locale.yes,locale.no)
if 2==s then
return
end
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._27_say)
say("")
wait()
if pc.count_item(50068) >0  then
if horse.get_level()>1 then
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._28_say)
wait()
say(gameforge.training_mount._29_say)
else
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._30_say)
return
end
else
say_title(""..mob_name(20349).."")
say("")
say(gameforge.training_mount._31_say)
return
end
end
end
end



én a fejleszthetőkre ami gf en is van csak ott ugye este dropolja hátas pecséteket amit oda kel adni a lovásznak :)

ez az, mármint a questes fejlesztés része, az officional-nak eventet meg gondolom tudsz hozzá írni, hogy dropoljon tanusítványt, snacket, meg nem tudom már mi kell még hozzá :D

2017-05-27, 15:28:00 #6 Utolsó szerkesztés: 2017-05-27, 18:32:00 Szerző: Word
hát ez nem jó mert van tanúsítványom rá húzom a lovász komára nem csinál vele semmit amint le hívok egy pecsétet na az meg el tűnik ha fejlesztem  erre van tip hogy mi lehet a gond?

2017-05-28, 16:02:03 #7 Utolsó szerkesztés: 2017-05-29, 12:26:38 Szerző: Word
? :)

Üzenet összefésülés: 2017-05-29, 12:26:38

senki? :(