Animáció - tanács

Indította Szirikee, 2018-08-11, 22:48:34

Sziasztok!

Elkezdtem gyártani újabbnál újabb animációkat a kasztoknak, azonban a siker végén végül akadt egy kis bökkenő. Mivel az új animációknál ugye a Bip01 Pivot pontjának 0,0,0 koordinátán kell lennie, ezért az effektek kicsit érdekesen néznek ki.

A Bip0 csonthoz kapcsolt vérteffektek és a GM logó így már a földhöz (0,0,0) viszonyul, és elég hülyén néz ki...

Mit javasolnátok a megoldására?
Előre is köszönöm a válaszokat! :)