105öss szinten Az öregasszonynál bármikor megváltoztathatod a skilleid! KIZÁRÓLAG 105Minden M1es skilt 4000rang pontért cserébe felvisz P-re! Tehát 5skill 5/6*4000rangpont!Ha nincs pozitív rang pontod akkor értelemszerűen negatívba visz! (Tehát nem +20ezer rangpont kell)Ezen opció alatt: - Elvesztettem a készségeimetSkill reset (https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fddmt2.net%2Fadmin%2Fitems%2F71003.gif&hash=992771d9320b096082b6d69e0da3ee4ecbb31f6a)
Megjegyzés: Ha már van P, G, vagy M skilled, azokat elveszted, és csak a pontokat kapod vissza,
ami
maximum 17 lehet, szóval ha a képességed 20nál váltott M-re 3 pontot fogsz veszíteni!!!
(Tehát amikor egy skillre 17pont van rakva és nem váltott át M-re, akkor ha újraosztod 17nél átvált)Ha a skilled 18-19-20ra váltott ilyen esetekben a
státusz resetet (https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fddmt2.net%2Fadmin%2Fitems%2F71002.gif&hash=3dae069cea8bfa4fbb5412127b8312abe80a0fb6)
használd, ezzel minden pontot vissza kapsz! (Azt is ami esetlegesen elveszett "Nem 17nél váltott" )(Ilyenkor újra kitudod választani, hogy az adott kaszt melyik típusához akarsz tartozni.
Az összes skill-t /státusz pontot újra kell tanulni / osztani)
//A skill pontok státusz reset után azt aktuális szinttől eggyel kevesebb
pl.: 86os szintnél 85pont (Max: 98pont) //91Szint 25%tól nincs + stat pont ha magasabb szinten használod a státusz resetet akkor sem!
Skill pont: A skillekre rakott pontok pl.: (Kard Aura / Lánglelke)
Státusz pont: Vitalitás / Intelligencia / Erő / Ügyesség
Vitalitás: A vitalitás minden karakternek fontos, mivel 1 pont 40 TP-t ad (90 vit = 3600 TP), emellett minden pont ad 1 védelmet is, a védelem egy része pedig mágia védelemben mutatkozik meg így semmiképpen sem elhanyagolható, akármilyen építést választ a játékos.
Táblázat Vitalitás:Kaszt | Képesség ereje | Kitérés | Tp | Mp | Védelem | Mágia védelem | Harcos | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Növeli | Sura | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Növeli | Ninja | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Növeli | Sámán | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Növeli |
Intelligencia: Az intelligencia első sorban azoknak a kasztoknak fontos, akik sok manát használnak és "mágia alapú" képességeket használnak (sámán és sura). Egy int 20 MP-t ad. A sámánoknál a támadó képességeket és a buffokat is erősíti (kivéve gyorsaság).
Táblázat Intelligencia:Kaszt | Képesség ereje | Kitérés | Tp | Mp | Védelem | Mágia védelem | Harcos | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Sura | Növeli | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Ninja | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Sámán | Növeli | Nem növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli |
Erő: Az erő minden kasztnál növeli a támadási értéket, de a támadó képességek sebzését csak a harcosoknál. A többi kasztnál nem elsődleges.Megjegyzés: az ERŐ a nindzsa esetében a leshelyet közvetlenül erősíti. Az ERŐ azonban értelemszerűen növeli a sebzést (kard, tőr és íj esetében is), s ezáltal az erő közvetett formában a kard forgatagot és a villám csapást is erősíti.
Táblázat Erő:Kaszt | Képesség ereje | Kitérés | Tp | Mp | Védelem | Mágia védelem | Harcos | Növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Sura | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Ninja | EGYEDÜL a leshelyet | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Sámán | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli | Nem növeli |
Ügyesség: Az ügyesség a ninja karaktereknek a legfontosabb, nagy mértékben növeli a képességek erejét. Emellett minden kasztnak kitérést ad (90 ügy = 30% kitérés). Ez a kitérés nem egyenlő a "Esély a testi támadás kivédésére" hatásával (ahol MISS-el az ellenfél). A 30%-os kitérés azt jelenti, hogy minden (szörnyek és más játékosok képességei is) 30%-kal kisebbet sebeznek.
Táblázat Ügyesség:Kaszt | Képesség ereje | Kitérés | Tp | Mp | Védelem | Mágia védelem | Harcos | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli (?) | Sura | Kis mértékben növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli (?) | Ninja | Növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli (?) | Sámán | Kis mértékben növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli | Nem növeli | Növeli (?) |
Fizikai alapú képesség (
Ezek ellen kell a kard/kétkezes/tőr/nyíl védelem a
legyező/harang csak ütésnél számít be)
A fizikai alapú képességekre az esetek nagy részében hatással van az erő és a fegyverek sima támadóértéke. A védekezés ellenük általában a karakter által fogott fegyver elleni védekezés.
Mágia alapú képesség (Ezek ellen kell a
Mágia védelem)
/Esetleges plusszok méreg védelem/tűzvédelem Villám védelem nem kell mivel az nem fogja a sárkány sámán skilljeit a szél ellenállás pedig a kard sura skiljeit sem veszi le)
A mágia alapú képességekre általában az int van hatással, illetve a fegyverek mágikus támadóértéke. Védekezni ellene leginkább a "mágia ellenállás" nevű bónusszal ajánlott. Arra érdemes figyelni hogy például egy sámán ellen nem sokat ér a harang vagy legyező védelem továbbá a BM sura ellen a kardvédelem, mivel az csak a sima ütéseinek az értékét fogja csökkenteni, a képességei miatt elszenvedett veszteségekre nincs hatással.
Támogató képességekA Támogató képességeket röviden úgy lehetne leírni, hogy a karaktert erősítő, támogató varázslatok.
Itt felsorolva: http://metin2hungary.net/index.php?topic=42920.0