Üdv, leírom, hogy kell megcsinálni, hogy a petek, vagy npc-k átjárhatóak legyenek.
GameLib/ActorInstanceCollisionDetection.cpp
Keress rá erre:
BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim)
{
Add alá ezt:
if (rVictim.GetRace()>=34095 && rVictim.GetRace()<=34099)
return FALSE;
Így a 34095 től a 34099 ig az összes átjárható lesz!