Nyisd meg a questlue_pc.cpp nevű fájlt!
Keress rá a pc_mount nevű függvényre!
Írd felül ezt a függvényt erre:
int pc_mount(lua_State* L)
{
if (!lua_isnumber(L, 1))
return 0;
int length = 60;
if (lua_isnumber(L, 2))
length = (int)lua_tonumber(L, 2);
DWORD mount_vnum = (DWORD)lua_tonumber(L, 1);
if (length < 0)
length = 60;
LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
ch->RemoveAffect(AFFECT_MOUNT);
ch->RemoveAffect(AFFECT_MOUNT_BONUS);
// ¸»ŔĚ ĽŇČŻµÇľî µű¶ó´Ů´Ď´Â »óŶó¸é ¸»şÎĹÍ ľřľÚ
if (ch->GetHorse())
ch->HorseSummon(false);
int ertek = 0;
if (lua_isnumber(L, 3))
ertek = (int)lua_tonumber(L, 3);
if (ertek <= 0)
ertek = 0;
ch->AddAffect(AFFECT_MOUNT, POINT_MOV_SPEED, ertek, AFF_NONE, length, 0, true, true);
return 0;
}
Ezután questben a pc.mount funkciót így használhatod: pc.mount(ID, idő, mozgási sebesség)