Szisztok, felveszem a kosztüm fegyver de nem látszik valamit kihagytam vagy lehet az a baj hogy ugye pisti kliensébe benne van a 4 leltár de a forrásban még nincs benne, mi lehet a baj?
(https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkephost.com%2Fimages%2F2017%2F02%2F02%2F0202_202858.jpg&hash=08d8270f6be76a4b0f43aaaba0bda8587ed67c66)
Igen, mivel a vérted se látszik leltárban. Sry, sietve írtam a hsz-t :D ezt a 4 leltár hiába írtam
Lehet hogy modell hiba vagy túl nagy ID-n van.
a 4 leltár miatt van ez de a rendes fegyvert veszek fel akkor jó, de a kosztüm fegyver modelját lecserételm az alap pallosra és így se jó meg ha leveszem akkor az alap fegyvert se látom, mármint ami rajtam van alap fegyver és rá felveszem a kosztüm fegyvert akkor ilyen amilyen a képen és ha leveszem akkor is
Itt több sebből is vérzik legalább is a kép alapján alapjában véve ha nincsen kezedben alap fegyver nem is volna engednie felvenni.
A négy leltárral nem sok össze függése van mert ha a fegyver nem látszik ergo akkor a vért miért.
Ha nem látszik két felé indulj el egyszer a locale_xy belül az itemlist.txt-be nézd meg jó el a model elérés és az id kapcsolata. Másik irány pedig a model elérésének az ellenőrzése tehát maga a pack amibe tetted ott nem e raktad plusz könyvtárba esetleg kihagytál egy könyvtárat.
Továbbá forásban lehet hiba a instancebase.ccp és instansbaseeffect hibája is.
Szerintem forrásban rontottál el vmit.
Nekem volt hasonló gondom h nem látszott, de az csak a nagy ID miatt.
Üzenet összefésülés: 2017-02-02, 20:42:16
Meg azt se ártana tudni h milyen rendszer? A GF-es vagy a másik?
ebből raktam be:
http://metin2hungary.net/index.php/topic,197392.msg1043723.html#msg1043723
ha felveszem akkor alaphelyzetbe vágja magát
(https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkephost.com%2Fimages%2F2017%2F02%2F02%2F0202_204434.jpg&hash=fdf04f7e9a00533670bfb57c12fa03597ed3fe69)
a 4 leltár miatt nem mutatja a vértet meg a fegyvert ott fent de alapból mutatja a fegyvert csak a kosztüm fegyvert nem
Modell jó helyen van? Jó kiterjesztéssel, GR2-gr2?
Ha alap helyzetbe vágja magát akkor ott máshiba is van amit én kiraktam az a value 3-as érték határozza meg a felvételt szerintem itt forrás hiba lesz mert ha nem látszik de engedi használni akkor nem vágja magát alap helyzetbe. Legegyszerűbb modja ha rajtad van és mozogni se tudsz a karakterrel akkor valószínüleg a forrásban is elrontottál valamit. Az egy dolog hogy lefordult hiba még lehet.
a modell jó helyen van meg a sysser se ír semmit, mozogni tudok de átnézem még 1x a forrást mert ha más betudta rakni ezt a kosztüm fegyver rendszert akkor én ronthattam el valamit
Én is a GF-est használom és semmi bajom vele.
A 4 leltár meg csak szépséghiba egyelőre, attól még mutatnia kéne a karakteren a fegyvert, ahogy a vért is látszódik.
(https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fkephost.com%2Fimages%2F2017%2F02%2F02%2F0202_205627.jpg&hash=5f167102092be5ebf96e0dfce9b7d11cd5afd3cf)
Üzenet összefésülés: 2017-02-02, 21:02:19
meglehet hogy csak ez miatt nem jó?
Idéz#ifdef __WEAPON_COSTUME_SYSTEM__
else if (GetSubType() == COSTUME_WEAPON)
return WEAR_COSTUME_WEAPON;
#endif
hogy az endif-et taboltam? csak ennél a résznél véletlen így hagytam
C++-ban nem számít a tabolás, csak Python ilyen érzékeny.
Hát akkor nem tudom, megcsinálom a 4 leltárat, lehet csak szépséghibája van de megcsinálom, szerintem semmit nem hagytam ki belőle
Idézetet írta: AngelOfGod Dátum 2017-02-03, 10:27:53
Hát akkor nem tudom, megcsinálom a 4 leltárat, lehet csak szépséghibája van de megcsinálom, szerintem semmit nem hagytam ki belőle
3. oldalra teszi fel a cuccokat, akkor game fájl forrásban van hiányosság.
Szerintem nem gamefile hanem uiinventory
van amit a pythonitem.cpp-be kell rakni:
[spoiler]
Idéz#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME && pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON || pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON && (pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD || pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
bStabGround = true;
#endif
[/spoiler]
itt van az egész ág de az ehez hasonló rész picit máshogy vagy
[spoiler]
Idézif (bDrop)
{
z = CPythonBackground::Instance().GetHeight(x, y) + 10.0f;
if (pItemData->GetType()==CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON &&
(pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD ||
pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
bStabGround = true;
#ifdef ENABLE_COSTUME_WEAPON_SYSTEM
if (pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_COSTUME &&
pItemData->GetSubType() == CItemData::COSTUME_WEAPON ||
pItemData->GetType() == CItemData::ITEM_TYPE_WEAPON &&
(pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_SWORD ||
pItemData->GetWeaponType() == CItemData::WEAPON_ARROW))
bStabGround = true;
#endif
bStabGround = false;
pGroundItemInstance->bAnimEnded = false;
}
else
{
pGroundItemInstance->bAnimEnded = true;
}
[/spoiler]
és most így csináltam meg ahogy ott van nem tudom hogy befolyásolja-e vagy lehetséges-e hogy ez miatt nem jó mert már végleg kifogytam az ötletekből, az 100x hogy mindenhova beraktam, meg hogy item_protoba jó meg minden :/