Metin2 Hungarian Forum

Metin2 => Szerver készítés => Privát szerverek => Segítség => A témát indította: Zevelke Dátum 2017-01-09, 15:53:28

Cím: 3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: Zevelke Dátum 2017-01-09, 15:53:28
Sziasztok!

A leírtak alapján összedobtam egy kardot, ami szépen megjelenik granny-ben és ingame egyaránt,
viszont a modell rosszul áll a kezében. A kardot úgy pozicionáltam 3ds-ben mint a sima kard volt, azaz
nagyjából annak a helyére. Ha mielőtt ki exportálom group-ba teszem, akkor a képen látható módon jelenik meg, ha nem csinálok groupot akkor pont fordítva veszi fel a fegyvert, azaz a fogópont jó helyen van, de a kad a hátam fele lóg. Ha valakinek van hintje örömmel fogadom.

Köszönöm, Sziasztok
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: fabtam11 Dátum 2017-01-09, 16:44:30
convert to mesh és attach-old a markolathoz a pengét 'és úgy jó lesz elvleg o.O
(a feltűnő 3 opcióból a 2. kellene, ha több textúrát használsz)
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: D4RR3 Dátum 2017-01-09, 17:17:23
Szerintem pusztán rossz a pivot pozíció
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: fabtam11 Dátum 2017-01-09, 17:55:27
Idézetet írta: Ðarre™ Dátum 2017-01-09, 17:17:23
Szerintem pusztán rossz a pivot pozíció
több megoldás van :D
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: D4RR3 Dátum 2017-01-09, 20:12:17
Szerintem értelmetlen túlbonyolítani egy egyszerű dolgot, azzal is megoldja a problémát ha az említett részt az alap kardhoz kapcsolja aztán törli azt, azonban ugyan ezt éri el azzal is ha módosítja a pivot pozíciót.
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: 66Dragon99 Dátum 2020-12-24, 09:09:16
ja kb az előző hszelőnek van igaza bár kit is érdekel  ::)
Cím: Re:3ds max modellezés fegyver pozíció
Írta: Distraught Dátum 2020-12-27, 08:27:23
(https://i.imgur.com/4glWoLp.png)
EhPortal 1.39 © 2025, WebDev