Sziasztok!
Következő lenne a problémám:
Készítek saját objectet 3d studio max- ban (2011). Kiexportálom gr2-nek. (Epvp-re volt kirakva a plugin hozzá).
WorldEditorban szépen megjelenik ahogy kell, ellenben a kliensben ingame nem látszik, és a következő hibaüzenetet kapom: 0107 12:15:18048 :: CArea::LoadObject Property(3841627918) Load ERROR
Olvasgattam utána, de működő megoldást nem találtam.
Köszönöm előre is a segítséget.
property-t nem csomagoltad
Ourmaps.eix/epk- ba a következő könyvtárstruktúrát csináltam:
metin_map_xxx - map maga
/Susu - ebben van a property file
/ymir work/zone/ourstaffs/ - ebben van az object.
Ha jól értelmeztem így elvileg jónak kellene lennie
A property-s cucc a property-be megy! ;)
Nem jó még mindig. most a gyári Property.eix/epk-ba raktam be, egy almappába, de így sem funkcionál. :/
nyisd meg a property-s filet(npad++-al) és nézd+ h honnan akarja betölteni a fájlt o.O
Ez is stimmel :D
Szerkesztem:
Már nem az a hiba, hanem az exportált objectem ha minden igaz:
GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file
itt most Granny-t kell frissítenem?
forrás ::)
http://metin2hungary.net/index.php/topic,195853.msg1034020.html#msg1034020
+
a UserInterface.cpp -ben 2 részt majd törölnöd kell
static void GrannyError(granny_log_message_type Type,
granny_log_message_origin Origin,
char const* File,
granny_int32x Line,
char const *Error,
void *UserData)
{
TraceError("GRANNY: %s", Error);
}
granny_log_callback Callback;
Callback.Function = GrannyError;
Callback.UserData = 0;
GrannySetLogCallback(&Callback);
Köszönöm, zárom a témát