Hello m2h!
Egy olyanal próbálkozom, hogy a tárgy adjon bónuszt ha a leltárban van. Viszont ugye, a bónusz adás is buggos néhol, és ha questben írom meg, akkor pedig lehet buggoltatni, vagy esetleg reload q-nál elveszik a flag stb stb... Ne ragozzuk. Próbálkoztam sok féle képpen, de c++-ban nem tudom hogy kell időzítőt csinálni, hogy egyáltalán figyelje hogy ha már nincs nála stb stb... char_item.cpp-ben, a LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
-függvényben próbálkoztam, 0 sikerrel. Ha valakinek van egy szabad pár perce, és segítene benne azt meghálálnám.
Üdv. Slash
Üzenet összefésülés: 2016-11-21, 21:11:05
U.I: Próbáltam cellánként (slotonként) ellenőrizni, de nem jött össze... Próbáltam sok féle képpen de sehogysem sikeredik.
Ez engem is érdekelne.
Az összes tárgyszerzés/adásnál csinálsz egy ellenőrzést.
De amúgy nem tudom a questel mi a baj... ha jól megírod nem bugos.
[spoiler]De ami nem megy azt nem kell erőltetni. :-X[/spoiler]
a peteknél ez meg van csinálva, ha előhívod a peted és úgy dobod el vagy kereskedsz a tárggyal és eltűnik a raktárad ból a petet visszahívja és a bónuszt is elveszi
Üzenet összefésülés: 2017-03-12, 16:55:57
ebből szerintem ki tudsz indulni
antiflag-el tiltasz minden lehetőséget arra a tárgyra, akkor nem tudja bugoltatni.