Metin2 Hungarian Forum

Metin2 => Szerver készítés => Privát szerverek => Segítség => A témát indította: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:09:09

Cím: [PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:09:09
Ahoy, manapság apró kis semmiségekért is pízt kérnek, ahogy ezért is deven.... Nosza itten van-e:
(https://board.ddmt2.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpuu.sh%2Fmth18%2Fd57fa8476c.jpg&hash=27907c55b795feae06abec68ce355408b818bdfd)
http://puu.sh/mth18/d57fa8476c.jpg (http://puu.sh/mth18/d57fa8476c.jpg)

Nekem működik, még mielőtt bárki kérdezné. Visszajelzést* várnék, hogy érthető-e a letöltésben található fájlok ÖSSZEHASONLÍTÁS alapú beüzemelése!!44néty!!4négy
Akinek nem lenne világos(GyK): A szörnyek neveinek a színe eltérő, melyet a szintjük illetve egy bizonyos szélső eset határoz meg(a piros esetében csak).

Fehér: Ők a nokedlik, a karakterhez képest 15 vagy attól többel alacsonyabb szintű szörnyek. -15 >= PC
Égszínkék: Ők még csak félúton tartanak a nokedlivé válás útján: -15 < PC < 1
Sárga: Szintben közel álló szörnyek, őket már ajánlott püfölni, 0 < PC < 15
Piros: Erőt szimbolizál. Ha a szörny szintje meghaladja a karakter szintjét legalább 15-tel, valamint ha Főnök a szörny(a la bossz), amely nem alacsonyabb szintű, mint a játékos legalább 30-cal! Tehát egy Lv75-ös karakternek a Brutális Kapitányra(Lv42) már nem jelez -Dzsedi- Erőt. Hoty mié? Ezé: Brutális Kaptain iz Lv42 Te Lv75 --> 75-42 = 33 ami nagyobb mint 30. Kápísh?

Letőtés - Mega.NZ (https://mega.nz/#!XZFQjYZT!V5txEaJFBfrsMZ0l5oRl50lfDVqQvlvChcTpsJM93UY)

*: A visszajelzés kitérhet hiányosságra, hibára/nem megfelelő működésre/, de ne menjünk át görnyedt hátú kritikus üzemmódba pls. ;)

Edit1.ui1: A hozzá nem értésből adódó katasztrófákért én biztosan nem vállalok felelősséget! Mindenki maga dönti el, mit hogyan csinál, én nem kényszerítek senkit semmire. Biztonsági mentés készítése viszont ajánlott!
Edit2.mod1: Egy fölösleges záró bbtag törlése.
Edit3.mod2: Link frissítve, apró javítással.
Edit4.mod3: Link frissítve, GetLevel függvény hozzáadva a CInstanceBase osztályhoz.
Edit5.mod4: Link frissítve, Szint küldés szerveroldalról.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: 5310pati Dátum 2016-01-12, 22:14:17
én csak arra lennék kíváncsi hogy mi az a * a mobok neve mögött?
csak mert nem mindnél látom :D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:16:28
Az azt jelzi, hogy a szörny aggresszív-e :).
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: 5310pati Dátum 2016-01-12, 22:17:25
oh, nemrossz :D
és az is mellékelve van a letöltésben?  ::)
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:18:27
Az nincs benne, de itt megtalálod.

[spoiler]https://metin2dev.org/board/index.php?/topic/8788-c-monster-informations-official-like-lvaiflag/ (https://metin2dev.org/board/index.php?/topic/8788-c-monster-informations-official-like-lvaiflag/)[/spoiler]
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: huzsihun1997 Dátum 2016-01-12, 22:31:17
Egy tutorialod nincs róla esetleg, ha én nem akarom felül írni, hanem beakarom rakni csak?:D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:36:58
Nincs, idegzetem nem bírja már az ilyen pontról pontra szedett vacakolást. A letöltésben benne vannak a módosított és azon fájlok eredeti formája, összehasonlítgatod őket és az eltéréseket elvégzed a saját forrásodban. Gyorsabb és kényelmesebb, szerintem. Felülírni semmit sehol! Aki mégis így tesz, hát arra nincs szó :facepalm:.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: T0gy3R Dátum 2016-01-12, 22:39:34
Mivel P3ng3R volt olyan kedves, és original fájlokat is mellékelt, így nagyon egyszerűen meg tudod keresni miket módosított.
Használd ezt (https://www.diffchecker.com/) az oldalt.
első oszlop a(z) original fájl helye
második a(z) edited fájl helye

és ami elüt azt kijelzi neked így már egyszerüen tudod ellenőrizni, nem kell sosornként nézegetni :)

[spoiler=pld]https://www.diffchecker.com/2xualyjb[/spoiler]
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: 5310pati Dátum 2016-01-12, 22:40:35
vagy TCMD  ;D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:52:40
Biccs pls, notepad++ compare plugin ;D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: huzsihun1997 Dátum 2016-01-12, 22:54:04
:/
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:58:22
InstanceBaseEffect.cpp fájl elejére:
#include "PythonNonPlayer.h"

Ugyan az a fájl, ehelyett:
else if (IsPoly())
{
return NAMECOLOR_MOB;
}


Ez:
else if (IsPoly())
{
return NAMECOLOR_MOB_IMMORTAL;
}
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: huzsihun1997 Dátum 2016-01-12, 23:00:49
Feleződött az errorok száma.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 23:09:15
Legtöbb hibád olyan, hogy nálam semmi hasonló nem létezik:
LevelByVnum PythonNonPlayer.cpp fájlban?
Felülírtál valamit?
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]Rin the Exorcist Dátum 2016-01-31, 10:47:29
Penge, lennél szíves frissíteni a linket? ::)
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: picur111 Dátum 2016-01-31, 11:05:58
Idézetet írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-12, 22:09:09
Ahoy, manapság apró kis semmiségekért is pízt kérnek, ahogy ezért is deven.... Nosza itten van-e:
P3NG3R manapság azért is pénzt kérnének,hogy megépítsék a játék alapjait előlről,pár szín már igazán nem túl greedy dolog a fejlesztőktől :'D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: whiteworld Dátum 2016-01-31, 12:08:13
Ez csak Off lesz  8)
Még a kannás borért is pénzt kérnek pedig csak elhaladt a szállító kocsi a szőlő tőke mellet  8)
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: picur111 Dátum 2016-01-31, 12:15:07
on.: a metinköveknek lila vagy hupikék vagy lime vagy még mindig fehér nevük lesz egy kicsi modding után?:D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: [VIP]P3NG3R Dátum 2016-01-31, 12:22:19
[spoiler]
Idézetet írta: whiteworld Dátum 2016-01-31, 12:08:13
Még a kannás borért is pénzt kérnek pedig csak elhaladt a szállító kocsi a szőlő tőke mellet  8)
;D[/spoiler]

Fehér, arra nem vonatkozik a színezés.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: picur111 Dátum 2016-01-31, 12:47:48
#lol


A Színek kapcsán emezt https://www.metin2.sg/forum/index.php?thread/10-rarity-system-implemented-23-01-2015/ nem publikáltad már véletlenül kicsit korábban?


ez perspektíve nem passzol a téma címéhez,de legalább a színek terén értekeznék! x_O
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: Ultor Dátum 2016-02-25, 17:51:32
Üdv!

azt a csillagot a mob neve mellett el lehet tüntetni valahogy?
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: s3l3n3 Dátum 2016-08-07, 17:59:45
Sziasztok

ez műkődik valakinek mert nekem egy darab error jön ki . hibára csináltam egy megoldást majdnem jó lett csak a karakter szintje eltünt :D
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: T0gy3R Dátum 2017-05-19, 18:51:14
Sziasztok.!
Megpróbáltam én is valahogy bele építeni a forrásomba ezt a rendszert
Szerver oldal minden jól ment fordításig (Mondjuk olyan sok mindent nem kellett módosítani, tesztelni még nem volt lehetőségem mert..)
Az indító forrásával meggyűlt/gyűlik a bajom.
Elsősorban a leírásban nincs benne az indító oldali packet.h kiegészítés. Ez még ment nekem is.
Aztán egy már korábban megírt (talán a név felett frissülő szint fix-nek köszönhetően) már volt bent egyszer egy setlevel függvényem az instacebase.-ban. (még erre is rájöttem, és megoldottam a problémát.) :)

De most ahogy fordítom le az indítót ilyen 200+ error-t kapok a(z) "PythonNetworkStreamPhaseGameActor.cpp"-re. Itt egy kép (http://kephost.com/image/0BGM) is, hogy mégis mi maga az error hadsereg.
Ilyet még nem láttam, és nem tudom mitévő legyek.[spoiler=én megpróbáltam]látom,
hogy valami olyasmit akar ez jelenteni, hogy az instancebase.obj- fjálban már ezeket megtalálja. Megpróbáltam kitörölni azt a(z) .obj fájlt, és újra build-elni az indítót, de a hiba ugyan úgy megmaradt.[/spoiler]
[spoiler]Bocsi P3ng3R, hogy privátban is zargatlak, csak nagyon kéne a megoldás, és elvesztem most teljesen.. (még tippem sincs mi lehet ez :o ) [/spoiler]
Esetleg kitudna segíteni valaki?
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: Meli Dátum 2017-05-21, 05:39:34
Idézetet írta: T0gy3R Dátum 2017-05-19, 18:51:14
Sziasztok.!
Megpróbáltam én is valahogy bele építeni a forrásomba ezt a rendszert
Szerver oldal minden jól ment fordításig (Mondjuk olyan sok mindent nem kellett módosítani, tesztelni még nem volt lehetőségem mert..)
Az indító forrásával meggyűlt/gyűlik a bajom.
Elsősorban a leírásban nincs benne az indító oldali packet.h kiegészítés. Ez még ment nekem is.
Aztán egy már korábban megírt (talán a név felett frissülő szint fix-nek köszönhetően) már volt bent egyszer egy setlevel függvényem az instacebase.-ban. (még erre is rájöttem, és megoldottam a problémát.) :)

De most ahogy fordítom le az indítót ilyen 200+ error-t kapok a(z) "PythonNetworkStreamPhaseGameActor.cpp"-re. Itt egy kép (http://kephost.com/image/0BGM) is, hogy mégis mi maga az error hadsereg.
Ilyet még nem láttam, és nem tudom mitévő legyek.[spoiler=én megpróbáltam]látom,
hogy valami olyasmit akar ez jelenteni, hogy az instancebase.obj- fjálban már ezeket megtalálja. Megpróbáltam kitörölni azt a(z) .obj fájlt, és újra build-elni az indítót, de a hiba ugyan úgy megmaradt.[/spoiler]
[spoiler]Bocsi P3ng3R, hogy privátban is zargatlak, csak nagyon kéne a megoldás, és elvesztem most teljesen.. (még tippem sincs mi lehet ez :o ) [/spoiler]
Esetleg kitudna segíteni valaki?

Esetleg rebuild :)
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: D4RR3 Dátum 2017-05-21, 12:18:35
clean build :'(

1. NAMIVAAAN GOOGLE (http://lmgtfy.com/?q=build+error+if+already+defined+c%2B%2B)
2. Mrs. Wiki (https://en.wikipedia.org/wiki/Include_guard)
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: T0gy3R Dátum 2017-05-21, 13:00:30
Az igazán nagy baj az, hogy volt clean build -> Rebuild, release es distribute mode-ban is.
Sajnos nem oldotta meg a hibát.
De azert köszi az ötleteket.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: D4RR3 Dátum 2017-05-21, 13:18:33
Nem igazán arra értettem a 'clean build'-et de lényegtelen..  :'(

Kettő választási lehetőséget is írtam a hiba megoldásához, de szerintem figyelembe nem vetted amit linkeltem. Nem is értem mit szerettél volna, kisegítést vagy azt hogy megoldja valaki helyetted a problémát? Az első linket azért küldtem, mivel mindenki aki nem ért valamit nyilván először rá keres.. nos az első oldal (http://stackoverflow.com/questions/15421254/already-defined-in-obj-no-double-inclusions?answertab=active#tab-top)nál már teljes leírás található a hibáról és annak megoldásáról. De még ha így sem sikerülne küldtem egy másik linket a 'macro guard'-ról ahol részletes leírást kapsz a használatáról és arról is milyen esetekben szükséges használni.
Cím: Re:[PreRelease4Test] Színes szörny nevek
Írta: T0gy3R Dátum 2017-05-22, 21:39:06
Valóban nem néztem meg, csak a neveket.!
Köszönöm, még1x, amint lesz időm jelzem mire jutottam
EhPortal 1.39 © 2025, WebDev