Szép estét!
Szerintetek milyen a tökéletes szerver?? Miért minden player a sablonos GéeF alapú szerveren játszik és miért nincs player a newschool szervereken? :O Főleg amik eléggé egyedik.
Edit: Igen ezt el felejtettem bele írni... :D Tudom, hogy nincs tökéletes szer, de itt arra lennák kíváncsi, hogy naggyából mi a színvonal?
Nekem Nincs olyan h tökéletes Bár Most Egy Redes PVP-s Szerveren Nagyon el lennék sok PVM Mind ugyan az ugyan az játék menet és unlmas :)
Hm... :-\
Nekem van egy "tökéletes" szerverem, de az sajna megszűnt. :( Nem magyar volt és nem is oldschool, de számomra mindig is az marad a TOP1 szerver. Persze van 1-2 magyar szerver ami el nyerte a tetszésemet, de azokon nincs player?! :O (+ van 1 ami még nincs megnyitva :D S-el kezdődik és van benne Y XDD)
UI: Számomra a magyarok "jó" szervert nem tudtak össze hozni. :/
Az a szerver amelyik nincs és az a színvonal ami nem létezik.
talán: metin2.hu
http://hu.wikipedia.org/wiki/Metin2
2014-et írunk. A játék, a rendszer, a technológia, a minden 2004-es. Ettől függetlenül, IGEN sikerült jót és nagyot alkotni. RESPECT!
Én már nem merek felmenni szerverekre,sehova csak weboldalakat tesztelni,saját magamnak írni dolgokat,és nem nagyon metin részével foglalkozom...
Mi oka? Nem bízok a szerverekben,félek,hogy amiért küzdök 1-2 hét múlva porrá lesz ,és ennyi volt a szerver...
Hiába van megfelelő háttér,anyagi dolgok ha nem tudja magát fenntartani a szerver....
Régen Nether2-el is ez volt a gond,sok player jó hangulat de a configteam miatt porrá lett.
ZEK:
Igen, ez-az amit nem értek. Ott van az AtlantisWorld is. Új motor meg mit tudom én milyen spéci dolgok vannak benne és még sincs fent player. És gondolom nem annyi idő volt össze rakni, mint egy szimpla GF utánzatot.
Így van,és az a vicc,hogy a másikon meg van ilyen 100 player,amit mindennap egy csoportban 365x meghírdetnek,hogy milyen sodrófaa próbáld ki...
Tudomásom szerint Magyarországon nincs is NewSchool szerver amin nagyon sokan játszanak. Sőt... Inkább úgy írom, hogy nincs Magyarországon játszható NewSchool szerver. És ez alatt nem azt értem, hogy hót kaki, hanem vagy nincs rajta player vagy full SÉ az egész. Az OldSchool-ból viszont feltudnék sorolni 3-4-et. Ezekből kettő cirka 2 éve működik. Az egyik OldSchool szerver most nem rég meg nyitotta a 2. szerverét. Hát nem tudom... Olyan monoton és unalmas, hogy meg bántam, hogy letöltöttem és mégis ezt kajálja a nép. :( Ez aggasztó az én szempontomból nézve.
Én nem veszekedni akarok de szerintem egy szervernek ahol a pvp-n van a hangsúly mi a tököm értelme van azon kívül hogy püfölhetitek egymást meg kezdesz lvl 30-on és a 99-esek meg már püfölnek is én ennek nem látom értelmét......
Na meg mi az a newschool?
Ha most azt értjük hogy az összes epvp publik bent van akkor ezt a fajta szervert is kihagynám.....
Oldschool?
na ez ami nekem leginkább tetszik a ymir-es vonal de ezekre nincs időm meg már unalmas pár év után ( ;D ) a játékmenet!
Jaj jaj jaj... :D Neem. :) Én se szeretem azokat a szervereket amiken csak fel mész és püfölitek egymást. Amúgy ezek a szerverek vagy rövid élet tartalmúak vagy full SÉ-sek.
NewSchool
Hát igen valakinek az valakinek nem. Én azt nem értem, hogy az ilyen egyedi szerverekre azt mondják, hogy túl csicsás az "epvp publik" szerverekre meg azt, hogy el megy??? Most ez mi??
Az oldschool-al úgy voltam, akkor inkább alap. XD De azt is meguntam, de később, mint a privátot.
Szerintem a fő probléma az, hogy a fejlesztők leginkább arra koncentrálnak, hogy minél több újdonságot rakjanak a szerverükbe, mert azzal lehet odavonzani a játékosokat, és ez tény is; de megtartani őket már nem lehet vele. Én úgy gondolom, hogy magában az alap játékban kell elültetni azt a sok kis apró dolgot, ami élvezhetőbbé teszi az egészet. Külföldi szervereken ennek már számtalan jó kivitelezését láttam, vagy csak kisebb ötleteket, amik továbbgondolva nagyon jók lennének. Erre sajnos kevesen koncentrálnak.
Amikor én tesztelem a szerverem, mindig azon gondolkodok, hogy mivel tegyem jobbá. Amikor fejlődök és órák óta püfölöm a mobokat, nem fog érdekelni, hogy milyen vért van rajtam, milyen a petem, vagy milyen mounton ülök. Nem fog túlzottan érdekelni a kliens dizájn (bár ha szemet szúróan randa, akkor nyilván, de ne nézzünk most szélsőséges példákat), engem az fog érdekelni, hogy unalmas-e órákig püfölni a mobokat, vagy sem. Persze lehet ezt orvosolni mondjuk gyorsabb fejlődéssel, de az azt jelenti, hogy hamarabb véget is ér a játék, hamarabb elmennek a játékosok. Bele kell vinni a dologba számtalan apró trükköt, hogy megszüntessük a monotonitást, meg a számtalan krvnyázást, ami nem csak azért történik, mert meghalsz és leesel a lovadról, de amiatt a rengeteg alap játékhiba miatt is, amit már maga az ymir is elkövetett, a privátosok pedig többnyire csak fokozták.
Gondolni kell azokra a pillanatokra is, amikor egyáltalán nem akar fejlődni a player, csak pózol a főtéren és unatkozik. PvP-zgethet másokkal, az oké, de ha arra sincs kedve? Rengeteg apró opcionális elfoglaltságot kell kitalálni, amikhez nem feltétlen kell püfölni a mobokat, playereket, vagy runozni... Olyan dolgokat kell kitalálni, amikkel különösebb erőfeszítések nélkül lefoglalhatja magát, és még hasznot is húz belőlük. A Metin2-ben alapból van rengeteg ilyen funkció, de vagy a privátozás ölte meg őket, vagy alapból félresikerült ötletek voltak. Az ilyeneket bármikor fel lehet tuningolni és élvezhetővé tenni 1-2 jó ötlettel és némi technikával. Én amikor a saját szerveremen dolgozok, ezekre a dolgokra összpontosítok leginkább az új ötleteink mellett.
Az ún. PvP szerverekkel kapcsolatban csak annyit mondanék, hogy ezeknek az embereknek, akik ezeket csinálják, fogalmuk nincs róla, hogy egy igazi PvP szervernek hogy kellene kinéznie. Számomra nem azt jelenti, hogy egy npc a főtéren megadja neked a full szintet, vagy rosszabb esetben kiütöd 5 perc alatt vad kutyákból, az optoló meg ingyé van és nosza. Számomra egy normál játékot jelent, ahol muszáj PvP-zned ahhoz, hogy jó maradhass. Folyamatos játékos-játékos ellen uszítások (és nem úgy, hogy a GM közli a játékossal, hanem maga a szerver erre sarkallja őket, ez van jutalmazva megfelelően és változatosan), folyamatos háborúzások, megfelelő háborús versenyek és arénák, ahol kiélhetik a hajlamaikat, felszerelések széles körű választékával, amiknél igencsak nehéz eldönteni, hogy melyiket is érdemes használni, mert lehet egyik sem sebez sokkal többet a másiknál, de különbözőek a tulajdonságaik.
Elnézést a hosszúra sikeredett hsz-ért;)
Pontosan megfogalmaztad a lényeget. :) Én a PvP szervereken azt vettem észre, hogy a tulajok inkább a pénzre, mintsem a játék élményre hajtanának. Betegesen rá kényszerítenek arra, hogy költsed rá a pénzed. A hsz-ed első részéhez vissza térve, azzal az a baj, ha valami újat mutat fel az adott szerver az már túl csicsás. Mondjuk egy "oldschool" szerverből szerintem sokkal kevesebb dolgot lehet bele tömöríteni annak érdekében, hogy ne legyen monoton a játék menet, mint egy "NesSchool"-ba. Persze ez csak az én véleményem. :)
Én ezen játszok (www.metin2.co.nz), nagyon jó kis internacionális privát szeró, legjobb eddig...
Nincs tökéletes szerver, mert minden funkciót nem lehet úgy kihasználni,hogy mindenkinek bejöjjön egy játék, ha mégis akkor vagy korábban vagy kicsit később ráunnak...
Az említett tág fogalomhoz egy kis szájtépés:
A tökéletes az, [spoiler]a) ami mindent felhasznál, ami benne van,kezdve azokkal a dolgokkal, amiket kihagytak és folytatva azzal, amit elkezdtek, de azóta sem tettek érte\vele semmit.
*tárgypótlás 70-es harang/75-es legyező visszarakása.(az ymir work felülírta,ha jól tudom eredetileg nem volt 62-nél magasabb szintű fegyver a koreai kliensben)
*különféle effektek korrigálása+kiegészítése.(megemlítve a lefagyás effektjét,a pókhálós lassítást,a karakterek Zzz-s alvásimitálásos effektjének visszarakása, 3 pontos effekt emoticonná tétele, a karikás ájulás/nem tud...)
*koreai 2004/5-ös skillek és buffjaik aktívvá tétele.
*Emoticonok bővítése.
*ha már van valakinek ereje mindent megforgatni a játék élményéért a mobok fegyvereit playerekhez igazítani
*Naga,Gnoll,Troll,Zombi mobok újrahasznosítása.
*mapok minimális tuningolása.
*6 tánc(foglalja azt a slotot,ami eredetileg üresen hevert az 5. tánc mellett)
*Kosztümök - Frizurák -díszfegyverek választékának növelése,szimplán azért,hogy ne unja el magát a játékos.
*Az előzők reális használati idejének eltalálása...
*yang maximumának növelése,2,1 milliárd elég kevés lesz...
*rang növelése egy reálisabb értékre
*Prestige\VIP system,amennyiben akad támogatója a szerverednek és költekezik/támogat téged.
*Run mapok,questek, Run pontokhoz valami extra rendszer (DT,DC,Lélek3,purgatórium,fagyasztó,Chaoss zombi tornya,stb...)Továbbá a run pontokhoz valami rangsor
*felesleges dropp-ok kivétele,magasabb szintek felé; boltba helyezni a fejlesztési itemek azon részét, amit alacsonyabb szinteken is megszerezhetnek.
*ha adandó alkalmad van megcsinálod a Kékhalálnak is a saját DT-jét/területét.
*Ha szükséges a slot-ok/leltárhelyek növelése,akkor minimum 3-5ről gondoskodj...
*+2 féle festett fekete vas csomag különböző füstökkel.(több már felesleges lenne,de a kékacél után bőven elfér)
*a season-os "fehér" vértek korrigálása,amikből tökéletes kosztüm válhatna...
*Mountok 1 adott npc-től való nem éppen olcsó megvásárlása.
*nem annyira elszállt értékek...
*metinkövekből kk-k\lélekkövek\egyéb holmik.
*normális exp táblák;droppok
*Pet system, elvégre enélkül nem kaphatnánk még egy icipici laggot sem,ha 100-200 player lehívja a maga állatát.
*Ring-ek, módosított értékekkel, nem ilyen 40-50%-osan,hanem max 30%-os limittel.
*a max szint után is adni 1 adott systemet /vadászküldetést,hogy a karakterrel legyen okod vadászni.
*nem gigászi sebzésű fegyverek, valamivel erősebb értékű kínálattal.
*A "King/Öreg king vért" megszerezhető item-shopon kívül.
*A játékosok szellemi képességeit megmozgató rendezvények avagy OX verseny.
*Az ünnepeket megkoronázó metinkő/mob eventek.
*A csontvértekből egy bronz,egy ezüst és egy arany kategóriás verziót is megalkotni,hogy legyen még valami a végénél.
*egy seregnyi modellező által publikált dolgokkal kiegészíthető az ember kliense,de a minőségi dolgok
*Skyboxok,régebbi császári mapok égboltjainak felhasználása az újabb mapokon.
*jutalmazási rendszer 10 szintenként 2-3 féle tárggyal gazdagabbá válnak a karakterek
*Nem szürke és unalmas map1,lehet moddolt is,csak legyen meg a megszokott színvilág 2-3 módosítással.
*SÉ szerzési lehetőség itemshopon kívül is,amennyiben egy rendezvény/küldetés karakterenként 1x elvégezhető abban az esetben egy kisebb,de hasznosabb összeget vadászhat.
*A tökéletes Team elengedhetetlen,a normális közösség ugyanúgy.
*Egyedi cuccokból csak akkor ha van egy erre alkalmas modellező/alkotószellemű egyén,aki ért a 3dsmaxhoz/blenderhez...
*Energia és Dragonsoul rendszer... ha feltudod fogni,hogy miért kellhet neked\a játékosaidnak talán megéri berakni,de szerintem épp elég az előző elemek felhasználása.
*minden mob/npc minimális megváltoztatása\teljes mod-olása és 2004/5-ös alapok beszerzése...
*2 vagy több nyelvre elkészített kliens,questek,rendszerüzenetek.
*pink-égszínkék potik+egyéb magasabb szintű italok berakása.
*pár új fejlesztési item.
*pár egyedi , nem epvp-ről varázsolt map+ még pár adott mobokhoz illő helyszín+tulajdonképpen mindegy, a fő,hogy ne mondhassa el senki se,hogy már látta vagy bejárta.
*jobb kliensdesign megalkotása.
*+9-ig menő kövek,melyek nem a legkönnyebb módon szerezhetők be.
*Kovácsolás +0-+4vagy5vagy6-ig 100%-os a többin meg 75-50-30vagy20%
*1-5optok hozzáadása a tárgyakhoz: nem fix, mert kellenek a próbálkozások
*6.7.optok vagy bossból vagy ládából vagy horgászattal való beszerzése...vagy a bolti drágább ár fejében.
*ha van rá embered csináltatsz még pár egyéb elleni erőt és még egy 8-9-10.bónuszt is,ezek igazán jól jöhetnek abban az esetben, ha az előzőleg említett értékek megvannak...Sárkányok,Gnollok,Nagák,Trollok elleni erők stb...
*a tárgyhúzás csatáról->tritonra->mennyei kard felé menjen...A holdkard ha jól tudom a wp suráknak való.
*quest window-okhoz még pár tekercs\tépett papírlap valamivel szebben bevágva.
*feleslegesen helyet foglaló panelrészek kiiktatása
*klienstuningok beszerzése: 1 oldalra sűrített bonus page, minimális kill statisztika(Mob és Player részre);(ha kell akkor beépített Switchbot limitálása csak ák-kk-s fegyverekre),Ingame rádió.Ingame óra\koordináta jelző.
*A karakterek a passy305 féle karakterválasztó extrákat kihasználni.
*A weboldalon a birodalom,a szint,a név,az exp,a nem,a skill fajták,a statisztika adatai,a runok pontjai és a rangpontok elengedhetetlen elemek a ranglistán.
*Reális, nem fake online playerek száma a weboldalon.
*Ha mindezek megvannak kell egy ember, aki reklámozza és hangulatossá teszi a szerver intro'ját, ne legyen komor, hanem legyen pörgősebb,újszerű, élvezetes.
Amennyiben a felsorolt elemek 50%-a megvan, akkor élvezetes játékot teremthetsz,ha viszont egy másik variációt választasz rá fogsz jönni,hogy az idő és a fejlesztések fogják a játékot egyre unalmasabbá/leharcoltabbá tenni.
*lőn kihagyott effektek illusztrációja:
http://kepfeltoltes.hu/140512/IMG_06052014_192402_www.kepfeltoltes.hu_.png
*lőn felhasználni a kliens tartalmát:
http://kepfeltoltes.hu/view/140512/IMG_05042014_180129_www.kepfeltoltes.hu_.png
b) ami gf koppintása,csak még annyi extrával,hogy a játékosoknak itt is macerálni kell,csak könnyebb beszerezni pár dolgot/a skilleket felfejleszteni/egyéb sikereket elérni, amennyiben sikert jelenthet
c)ami tágabb értelemben egyéb kategóriák szerint még pár sornyi szöveggel tölti meg az olvasó fejét.
[/spoiler]
Lehet élvezetes egy tökéletlen szerver is,csak nem túl élvezetes,ha a playerek "unbuggoláskor" órákat,napokat várnak a map1-re portáltatáskor.
(a helyesírási hibákért a Hétfő zrt. felelt)
« Utoljára szerkesztve: 2014-05-12, 18:00:22 by 66Dragon99 »
Update: Péntek
A királyvértek azért annyira eltérőek, mert eredetileg csak a királyok és királynők kapták volna. Ennyiféle kosztüm mellett ez a rendszer simán visszavezethető. Nem feltétlen kell királyválasztást tartani, annak is könnyen meglehet a hátulütője, de sokkal érdekesebb lehet egy szerver, ha a királyvértek egy egyedi kiváltság, nem pedig azt mutatja, hogy kinek volt fölösleges 500ft-ja rá, hogy soha többet ne kelljen más vértet használnia, legfeljebb dísznek.
Sok ötleted jó, és igazad van bennük, néhánnyal nem értek teljesen egyet, ahogy azzal sem, hogy más variáció már életképtelen lenne. Hidd el, vannak itt még adu ászok, amiket el lehet lőni ezek helyett bőven ;)
Sajnálatos módon, már minden szerveren túl sok a tárgy.. nem lehet mindent észben tartani. Nekem a metin addig tetszett amíg az epik vérteket meg a 80-as meg a 60-as sisakokat berakták. Aztán amikor jöttek a kasztos ékszerek (gránát, rubin) meg az ehhez hasonlók. Mondjuk ez már nagyon előrehaladott. Igazából már a kosztüm-rendszer, energia-rendszer és a pet-rendszer már nem jött be. Mindenki azért vágyakozik egy 2011-es DD féle szeróra, mert azon megvoltak a küzködések.. Az egyszerű szegény gyerek is lehetett akár top 10-ben benne, mert nemvolt a tárgyak túlnyomó része SÉ-ért megszerezhető. Nagyon szeretnék egy olyan szerót mint a DD a 2011-es éveiben. Amikor:Epik vértek kerültek be, sisakok, meg a többi ilyen epik cucc.
Számomra egy tökéletes szerver a következőből áll:
~Maximum szint: 99 (akár szintkijelzéssel akár anélkül)
~Rangok normálisak ( Barátságostól Lovagias-ig, nem pedig Zsírkirály meg ezek )
~Normális nevek, nem pedig, hogy SÉ-ért lehet venni VIP-et a neved elé.
~Egy normál GM csapat nem kell 18+ csak az értelmiség szintje legyen kicsit rendben.
~Cuccok: előrehaladva maximum a Pet-Rendszerig
~Ne legyen agyon csicsázva különféle krix-kraxokkal, minden a maga rendjén legyen.
~Kb átlagosan 500-1000 játékos, 2/3 kék és a többi más birodalom.
~300%-os szorzók. Eventkor több is lehet.
~Holdfényláda, meg hatszög ,csak pénzszerzési lehetőség és nem CUCC.
Ha valami közben eszembe jut akkor írok még mellé.!
Szép estét!
66Dragon99
Hát le a kalappal előtted!!! De komolyan. A leírásodba olyanok vannak bent, amikről még nem is hallottam. :D Tuti, hogy ki próbálnék egy ilyesfajta szervert. :)
Avicii
IdézAztán amikor jöttek a kasztos ékszerek (gránát, rubin) meg az ehhez hasonlók. Mondjuk ez már nagyon előrehaladott. Igazából már a kosztüm-rendszer, energia-rendszer és a pet-rendszer már nem jött be.
Én egy időre, ezért hagytam abba metines pályafutásom. És ha ez nem elég tömegével jelentek meg, az ugyan olyan "sablonos" szerverek. És mint írtam pár hsz-al odább, hogy az egyediségre hajtó szervereket meg mindenki le sz@rja. Meg persze az is bosszantó, hogy ezek a "sablonos" szerverek szinte full ugyan olyanok.
Idézetet írta: Edvinnyo Dátum 2014-05-22, 21:03:35
Meg persze az is bosszantó, hogy ezek a "sablonos" szerverek szinte full ugyan olyanok.
Igen, ezért hívjuk őket sablonosnak.
A téma megfogalmazása több okból is hibás, elég relatívan lehet értelmezni így önmagát a kérdést.
1. Tökéletes; Már ez önmagában egy olyan jelző, ami egyénenként teljesen más értelmet nyer. Mindenki számára más-más dolgok tesznek szimpatikusabbá egy szervert, így arról nem érdemes vitát nyitni, hogy tökéletes lehet-e egy szerver, vagy sem.
Az viszont tény, hogy maga az ősi Metin melegágyában szunnyadnak olyan hibák, amik egyszerűen a földhöz szögezik a lehetőségek alkalmazásának minden kihasználását, az ötletek megvalósítását. Akár fáj, akár nem a tudat, de minden privát szerver az alap Metinen nyugszik, arra épül fel (kár is tagadni, mindegy, miben és mennyit, avagy hogyan változtatunk), sajnos ez már önmagában olyan korlátokat szab, amiben az újítások is csak mértékkel folyhatnak.
Hosszú távon pedig mindenki számára világos lesz, vagy érezhető, akár beismeri, akár nem, hogy mindegy, mennyi új tárgyat, pályát vagy más extra dolgot hoznak be, sajnos a Metin keretein belül kell, hogy essen, és amíg így van, eme szűk keretek között, a lényege nem fog változni, lényegében ugyanazt csináljuk, mint az alap Metinen, bárhol vagyunk.
Csak a kasztrendszerek, a védelmek és a támadás kiépítése számtalan problémát, hibát takar, és ez egy nagyobb kaliberű (értsük ezt a bónuszokra, vagy erősebb fegyverzetekre, kiegészítőkre) tárgyakkal ellátott szerveren sokkalta feltűnőbb. Tehát adott máris egy olyan alap probléma, amit kijavítani aligha lehet, mert már ott van a játék alapjaiban. A mágia védelmek, akárhányszor változtatásra kerülnek egy adott szerveren, mindig problémásak, mindig van valami, ami nem tetszik benne, ami gondot okoz, ami túl nagy hátrány, vagy előny. Ez egy példa, de azt hiszem, közismert.
Gyakorta panaszkodnak az emberek, hogy minden szerver ugyan olyan. Nos, olyan is marad. Az okát fentebb leírtam, de összefoglalva röviden erről annyit: Hogy sajnálatos módon egy olyan alapra kell építenie minden privát szervernek, ami eleve nem kecsegtet sok lehetőséggel. És persze mit is várjunk egy olyan online játéktól, ahol még ugrani sem lehet.
Ahogy telik az idő, egyre inkább érzem, hogy bármilyen változatosnak is tűntek a szerverek, melyeken eddig megfordultam, mind ugyanolyan volt, csak más "álcában".
szép elgondolás :)
Bár szerintem ezekhez a sorokhoz az unalom is hozzá járult :)
Még valami December-Január óta már a metinben is meglehet mindent amit szeretnél csak egy jó fejlesztői csapat kell ;)
Természetesen, de nem nehéz észre venni, kis gondolkodással, hogy az alapja ugyan az, és bárhogy csűröd-csavarod a dolgokat, az is marad, ezen igazából felesleges vitázni, mert sajnos így van, függetlenül attól, hogy mennyire sok izgalmas, új ötlettel rukkolnak elő mások, az alap jelentése nem fog megváltozni, így maga a tény sem.
Idézetet írta: GRAY Dátum 2014-05-23, 20:30:19
Tehát adott máris egy olyan alap probléma, amit kijavítani aligha lehet, mert már ott van a játék alapjaiban.
Szilveszterkor kikerültek a legfrissebb forráskódok, úgyhogy már a javítás nem számít olyan eget rengető fícsörnek. Idáig is lehetett szinte bármit csinálni, igaz, c++ helyett assemblyben, ami egy jóval nehezebb kategória, és gyakran problémát okozott, hogy elfogyott a szükséges hely a fájlokban, de mindez most már áthidalható. Csupán programozók kellenek hozzá, nem hobbisták.
@Cs0nt1: szerintem ezt senki nem fogja annak találni, de keksz helyett egy reporttal megjutalmazlak a fáradozásaidért. ;)
Roxanne, ezt leírni nemes egyszerűséggel könnyű. Sajnos a véleményem mindaddig stagnál, amíg valaki nem tud egy tökéletes ellenpéldát mutatni. Senkinek nem kell bizonyítania nekem, de addig én sem fogok másképp vélekedni erről.
Cs0nt1, a nem megfelelő helyen feltüntetett szerver hirdetés rontja a szerver színvonalát.
Idézetet írta: GRAY Dátum 2014-05-23, 20:54:23
Roxanne, ezt leírni nemes egyszerűséggel könnyű.
Persze, hogy az, de a csapatom (azon belül is legfőképp abence és Disco/Sanchez) több mint egy éve programozza a game- és indítófájlt. Kezdetben assemblyben, a forrás kikerülése óta pedig C++-ban, és bár az én tudásom egyelőre nem elegendő ahhoz, hogy segítsek benne nekik, az elmondottaik alapján van némi fogalmam róla, hogy mégis miből áll. És igenis, dolgozunk az alap hibák javításain is, amiből már néhányat sikerült is áthidalni. Nem mondom, hogy tökéletes lesz az, amin dolgozunk, de nem lehetetlen átalakítani már a magjaiban ezt a játékot.
Az idő előrehaladtával természetesen nem, de nem hiszem, hogy korban bármennyit is "fejlődik" ez a játék, elszakadva a gyökereitől. Mindent meg lehet változtatni, ha megvannak a megfelelő fájlok hozzá, akkor pedig végképp, ugyanakkor én személy szerint akkor sem várok többet ettől, mint amennyit eddig nyújtottak a készítők. Nem, nem hiszem, hogy nagyobb jövője lesz ennek a játéknak, mint eddig. Sőt, nekem inkább tűnik úgy, hogy kezd leáldozni, és rossz irányba siklani. Természetesen itt most magára a GF Metinre gondoltam, az irányra, amit bevett, ez nem jelenti azt, hogy más privát szerverek nem fejlődhetnek, de főként manapság már, nem igen találok olyat, ami megragadna. Már csak azért is, mert ugyanazt az unalmas, lehetőségmentes alapot követik, változtatások nélkül szinte, így pedig nem izgalmas, mindegy, hogy hányféle új tárgyat és pályát tesznek be, nem fog változni, semmi. Az új felszerelések, tárgyak elhelyezése egy szerverbe, az új pályák megalkotása nem azonos az alapok megváltoztatásával.
Viszont én nem is ezekről a dolgokról beszéltem. Mindenesetre remélem, hogy majd kellemesen fogsz csalódni bennünk. :)
Igen, éreztem, hogy te lényegesen más dolgokról beszélsz, viszont én magam sem az általad boncolás alá vett témát részleteztem.
Egy és fél hónapig még biztosan nem fogok tudni szemmel követni, gyakorlatilag semmilyen más szervert, vagy annak megjelenését (mivel jelen pillanatban háromféle vizsgán dolgozom, és körülbelül ennyi vizsgamunkámat kell pótolnom, amelynek java része ráadásul stúdió munka, tehát nem itthon elvégezhető). Önmagában már az is csoda, hogy most ide tévedtem, vagy hogy volt rá különösebb időm. Jelen pillanatban fogalmam sincs a fórum és a szerverekkel kapcsolatos hírekről, trendekről, vagy arról, ki mit, mennyire vár.
Kíváncsi leszek rá, természetesen ha időm engedi, akkor nem hagyom ki. Nem szokásom egy szervert előre megítélni, függetlenül attól, hogy egy tapasztalatokból felépített alap véleményt most leírtam.
Idézetet írta: ZEK Dátum 2014-05-03, 23:41:55
Én már nem merek felmenni szerverekre,sehova csak weboldalakat tesztelni,saját magamnak írni dolgokat,és nem nagyon metin részével foglalkozom...
Mi oka? Nem bízok a szerverekben,félek,hogy amiért küzdök 1-2 hét múlva porrá lesz ,és ennyi volt a szerver...
Hiába van megfelelő háttér,anyagi dolgok ha nem tudja magát fenntartani a szerver....
Régen Nether2-el is ez volt a gond,sok player jó hangulat de a configteam miatt porrá lett.
Nether2?
Ha már a 30 player soknak számit,akkor igazad van.
Bevétel szervernek indúlt,de azért Item-Shop sem volt xd
Egyébként jövője nem volt az egésznek,amit sikerűlt össze hozni,az pár hónap múlva a kukába landolt.
Mindössze a 10% a maradt benn...
A szerverek így-is úgy-is pénzből tartják életben "magukat". Jobban mondva a játékosok mozgatják. Érdekes, ördögi kör ez egyébként. Ha van játékos, van bevétel is, akkor a szerver is működhet, egy megfelelő, odaadó Team fejében. Igen, ezt már tudjuk.
De a helyzet az, hogy bár vannak, akik azért csinálnak szervert, mert élvezik, ami ezzel jár, és szeretik látni, ahogy munkájuk kifizetődő, és most ne az anyagiakra gondoljunk, én magam is a szociális hatását szeretem leginkább ennek a munkának, nem az anyagi oldalát (bár én személy szerint soha nem húztam anyagi hasznot a munkámból). Azt hiszem, a legfontosabb az, hogy egy lényegében ilyen mentalitású csapat dolgozzon, és felügyelje a játékosokat is. Alapjaiban más hangulatú és elszántságú csapattal számolhat az a szerver, valamint azon szerver játékosai, akik azért csinálják, azért dolgoznak, mert szeretik, amit csinálnak, és valóban, ez motiválja őket. - Szemben azokkal, akik csak a pénzre hajtanak, akiket ez mozgat, teljesen másképp viszonyulhatnak a játékosokhoz, akár tudat alatt is. A formalitás meg már annyira megbízhatatlan, undorító dologgá növi ki magát manapság.
Valljuk be, maga a játékért való fizetés, bárhogy nézzük, a játékos számára így is veszteség. Mindegy, hogy a szerver mikor szűnik meg, zár be. Már akkor mínuszban vagyunk, amikor az aktiváló kódot begépeljük a sárkányérme rendeléshez tartozó téglalapba, az oldalon. Sőt, már az SMS elküldésekor, vagy más fizetés kategória alkalmazása esetén is. Mivel egy virtuális, fizikai síkon nem létező világáért fizetsz. Ezzel nincs is gond, mert hát a pénz az ilyen. A való életben is éppúgy jön és megy, mint bárhol, egyszer úgyis minden elhasználódik, tönkremegy, elveszítjük, tovább adjuk, megunjuk és a többi, de az online játékok világában gyakran addig ezt észre sem veszi az ember, vagy nem is törődik vele mindaddig, amíg el nem "veszítette" azt/azon tárgyat/tárgyakat, amelyért/amelyekért egykor fizetett.
Mint mindig, ez is más ember zsebébe vándorol. Na most azzal tisztába vagyunk, hogy maga a szerver fenntartása sem olcsó, ezért a befolyt összegből feltétlenül le kell vonni ezt az árat, ami esetenként ugye változó. Vannak, akik konkrét céllal nyitnak szervert, hogy ő most ezt akkor úgy kalibrálja, hogy mindenképp nagyobb haszont akar, őt ez fogja motiválni. Míg van, aki annak is örül, hogy a fenntartás ára megtérül, és teheti, a csapatával együtt azt, amit szeret, amit élvez. Akár virtuális világ, akár nem, a szociális kapcsolatok kialakítása, alkalmazkodás és az emberek megismerése, mindegy, hogy milyen közegben, fontos, és később előnyös, ez egyértelmű. Ugyanakkor be kell látni, hogy még a teljes mértékben, csak a fentebb leírtak által motivált Teamnak is szüksége van bevételre, hacsak nem milliomos, hogy hosszú-hosszú távon működtesse a szervert.
Szokták mondani, hogy érdemes a csúcson abbahagyni, amikor már nincs tovább, és csak lefelé vezet az út, vissza a süllyesztőbe. Ez itt nem feltétlenül érvényes. Sok szervert próbál kimenteni a birtokos csapat a dugóhúzóból, és így fokozatosan csökken a haszon, ami már nem kedvező, nézhetjük így vagy úgy, de egyik félnek sem. A privát szerverek, amelyek nem emelkednek olyan gigászi magasságokba, előbb-utóbb befognak zárni, úgy gondolom, hogy ezzel számolni kell. Minden ilyenfajta biznisznek befuccsol egyszer, valami okból, vagy újra kezdi, amire szintén ismerünk példát, de én sem bízom személy szerint a privát szerverekben. Akár felkapott, akár nem.
Látni olyan, amúgy jól kidolgozott szervert, ami izgalmas lenne, és olcsó is, sőt... szinte nem is igényelne semmilyen költséget, feltétlenül Sárkányérme rendelést, játszható lenne anélkül is, mégis, szinte teljesen üres. Az a másik extra dolog, hogy a Team sem aktív, sem jár fel. - Na most ezek azok, amiket én eddig, meg ezután se értettem. Ha alig vannak játékosok, a csapat sem aktív, akkor miért üzemeltetnek egy szervert, a nap 24 órájában, szünet nélkül, és felügyelet nélkül?
Ahány Team, annyi szerver, és annyi nézőpont. Én úgy gondolom, hogy összesítve, ha valaki, bárki felmegy egy privát szerverre, számolnia kell azzal, hogy előbb-utóbb le kell mondania róla. Vannak, akik csak fel szeretnék tankolni magukat ezzel, és elég neves szerverek léptek le a nagyobbnál nagyobb zsákmányok után (tudtommal). Ez pedig egyértelmű, hogy a játékosok pénzére épül, semmi másra. Mindegy, hogy védekeznek-e azzal, hogy "De a szerver fenntartására kell a pénz". Valójában sok mindenki többet akar, hisz az ember vénájában ott él, gyarló.
Ezek sem nekem lettek célozva, de azért lenne egy-két hozzáfűznivalóm.
"Ha már a 30 player soknak számit,akkor igazad van."
- Én szívesebben játszom, egy 30 átlagosan aktív lélekszámú szerveren, normális emberek között, mint több ezer, genetikai hulladék mellett. Emellett van, aki kis közösségben is remekül érzi magát. Természetesen, a sok itt is relatív. 30 szellemileg hátrányos helyzetű emberre én is rávágnám, hogy ez bizony sok(k).
"Egyébként jövője nem volt az egésznek,amit sikerűlt össze hozni,az pár hónap múlva a kukába landolt."
- Tervezni akármit lehet. Egy szerver felépítése, tervek alapján sem feltétlenül veszélytelen, és bár sok függ a teamtól, sőt, valójában minden rajtuk múlik, mindegy, hogy kire mutogatnak, azon sajnos nem tud változtatni senki, hogy ők egy adott dolgot, problémát hajlandóak-e kiküszöbölni, vagy inkább hagyják veszni az egészet, és kukába vágják. Lásd be, ez az ő kárukra megy. Az, aki meg egy ilyen mentalitású, szerverbirtokos Team játékába csöppen, és fizet, annak már akkor meg kellett barátkoznia a gondolattal, hogy a semmiért fizetett, akár tudta, mi lesz a vége, akár nem.
Egyébként rengeteg szerver megy hasonlóképp csődbe, de ez általában belső problémák miatt szokott kialakulni. Akár szociális okokból, vagy másabb hangvételű hibákból kifolyólag. Ezt nem feltétlenül osszák meg nyilvánosan, van amiről hír sem jut ki, csak annyit látni, hogy már xy ideje nem mutat életjelet a szerver egyik tagja sem.
"Mi oka? Nem bízok a szerverekben,félek,hogy amiért küzdök 1-2 hét múlva porrá lesz ,és ennyi volt a szerver..."
- Megnyugtatlak, amint elhatároztad, hogy felmész, és játszol, hogy küzdesz valamiért, egy virtuális világban, a valóságban az égvilágon semmit nem szereztél, így ha az megszűnik, sem veszítettél többet. Kevesebbről nincs szó.
Megnyugtató, hogy nem én vagyok az egyetlen grafomán ezen a fórumon :D
Többnyire igazat adok, de team-összeállítás terén elég rosszak a tapasztalataim. Kezdetnek elég végignézni néhány szerver csapatán, hogy kikből áll. Van, ahol a GM-ek átlagkora nem éri el a játékosokét, ami már elvből gáz, bár ismerek olyan 12 éveseket is, akiket pár nagykorú simán megirigyelhetne, úgyhogy ez önmagában nem lenne probléma, ha nem rína le róluk már az első mondatnál az éretlenség. Egy GM tudjon helyes írni, ne zárja minden sorát ikszdével, és igenis, legyen róla fogalma, hogy mi a teendő bizonyos szituációkban.
Egyik kedvenc sztorim, mikor az egyik nagyobb szerveren, melynek nevét inkább nem mondom, egy ideig úgymond vendégként segédkeztem, és kaptam arra az időre egy GM karaktert, hogy tesztelhessem, amit in-game csináltam. Az adott pályán, amit folyamatosan néznem kellett közben, a PvP-védett zóna egyáltalán nem szuperált úgy, ahogy kellett volna, és folyamatosan megöltek, ezáltal nem tudtam normálisan és időben végezni a dolgom. A tulaj nem volt online, ezért a GM-eknek szóltam, hogy kezdjenek valamit a helyzettel legalább átmenetileg, de csak lenéző és értetlen pöffeszkedést kaptam válaszul. Ezután gondoltam, kezembe veszem az irányítást, kioktattam keményen a szórakozó játékosokat, akik először néztek egy nagyot "kiezvazze" címen, aztán szépen szót fogadtak. Egészen, amíg az említett GM meg nem jelent, hogy mégis mit képzelek magamról, hogy szerencsétlen játékosokat a szabályok betartására merem nevelni... :D
De az is jó, amikor kiírásban floodolnak, hogy event lesz, mintha nem látná amúgy is mindenki a kiírást, szinte beleég az ember képébe, de azért 10x ki kell írni ugyanazt az egy sort 2 másodpercen belül. Meg a map1-en pózolás, játékosokkal pvp-zés, aztán lelowozása... Ha valahol ilyen team van, akkor szerintem sokkal jobb team nélkül lenni.
Amikor belevágtunk a SY2 projectbe, első dolgaink közé tartozott a GM-csapat megszervezése, függetlenül attól, hogy tudtuk, nem mostanában lesz az indulás. Egyrészt egy összeszokott csapatot akartam, másrészt számomra kell néhány hónap, amíg sikerül valakiről eldöntenem, hogy tényleg alkalmas-e a rá szabott feladatra. A csapattagok többségét "hoztuk", embereket, akikkel valamikor együtt játszottunk, több év óta ismerjük őket, és tudjuk róluk, milyen képességekkel rendelkeznek. Teszteknek vetettük őket alá, rengeteg beszélgetésnek, és betanítottuk őket. Emellett pedig ment a hagyományos email-jelentkezés is az idegenek számára, ami bár egy meg nem nyílt szervernél még kevésbé kedvező, de így is közel 200 levél érkezett a fiókunkba. Lehet tippelgetni, hányat találtunk közülük megfelelőnek... 3 a magyar igazság, és egy a ráadás. Pontosan ennyi. Persze benne lehet az is a pakliban, hogy magason van a mérce, és azt is néztük, hogy az illetőt a csapaton belül mennyire tudnánk elviselni, mint embert, és ezen is sokan elbuktak, akik lehet, egyébként jól teljesítették volna a feladatukat. De ha 4 helyett 40-et számolnánk, szerintem még az is borzalmasan kevés lenne.
A szép ebben a történetben az, hogy a legtöbb szervernél elég benyújtani egy terjedelmesebb jelentkezést, és az illető fel is van véve. Nem osztályoznak kifinomult szempontok szerint, nem tartanak szavazást a bekerülésről. Ezáltal a szerverük pedig könnyen egy olyan képviseletet kap, amivel gyakran pont az ellenkezőjét érik el, mint amit kellene.
Mindegy, hogy milyen szerverről van szó. Lehet jól összeállított, kidolgozott szerver is akár, de ha maga a Team nem üt meg egy bizonyos szintet az alapvető elvárások közül, akkor bizony igen silány jövő el kell, hogy nézzen. Aligha van rosszabb látvány annál, minthogy egy amúgy jó, igényes szerveren, a tulajdonosok és az ott dolgozók több szabályt szegnek, mint a játékosok, vagy ők maguk sem ismerik a szabályt, tesznek a betartatásra, elhanyagolják a játékosokat, visszaélnek a jogukkal, káromkodnak, értelmetlenül írnak nyíltan, kiemelt üzeneteket, másodpercenként, ezzel is durván földhöz vágva a színvonalat. Nem, ez egyszerűen undorító.
Ahogy te is mondtad, és ez természetesen így van, fontos az összhang. Az ember alapvetően társas lény, és ez a vonás minden jól fejlett, értelmes faj, így az embernél (?) is hasonlóan működik. Vagyis kellene.
Én magam is több helyen dolgoztam, 14 éves voltam, amikor először bekerültem egy sokkalta komolyabb szerver Csapatába. Több dolog is egyértelműen kiderült számomra, már akkor. A kor, csak egy szám, az értelem, a kulturált, higgadt viselkedés, megfelelő vérmérséklet fenntartása, a helyesírási ismeretek gyakorlati alkalmazása, a problémamegoldó készség kifejlesztése, helyes használata, a szociális kapcsolatok megfelelő ápolása, az összhang megtartása, alkalmazkodás és közös munka, nem a korral jár. Attól, hogy valaki idősebb, nem lesz értelmesebb, sem okosabb, műveltebb. Tény, hogy nem könnyű, amúgy értelmes tinédzserekbe botlani, noha akadnak, de szomorúan látom, hogy az idősebbek között is "szép" számmal akadnak olyanok, akik vagy analfabéták, vagy szellemileg kevésbé érettek.
Bár tény, hogy sok játékos csak gépként tekint a Csapattagokra, én úgy gondolom, hogy javarészt a játék felügyelőitől, mentalitásától is függ, hogy mi zajlik a szerveren. Könnyű ráfogni valakire, hogy ő a hibás. Nem, ez nem helyes hozzáállás. Fel kell vállalni a hibánk, a Teamnak is és a játékosoknak is, méghozzá egyénenként. Mivel más ember tettéért nem vagyunk felelősek. Olyan sincs, hogy befolyásolás. Ez is egyfajta felelősség alól való kibújásra használt szó. Mindent, amit teszünk, mi tesszük, nem más. Mondhatjuk, hogy azért tettem ezt, mert xy ezt mondta, mert ennyi ideig zaklatott és a többi, mindegy, melyik félről van szó, vagy milyen szituációról, de a cselekedeteinkért mi vagyunk a felelősek. És ezt vállalni is kell.
Ha egy olyan Team által fenntartott szerverre kerülnek a játékosok, ahol az egymásra való mutogatás megy, semmi jó nem fog kisülni belőle. Az, hogy a hibáinkat beismerjük, akár fáj, akár kellemetlen, egyfajta, tudat alatt megteremtett bizalmi érzetet teremt az emberben, így a játékosokban is.
Őszinteségnek és önismeretnek hívják, egyébként, és egy valóban intelligens, értelmes ember rendelkezik ezzel. Van, aki tisztába van ugyan ezzel is, mégsem nagyon vallja be, ha nem muszáj, hogy ő volt a hibás, pedig ez a legtisztább út.
Tehát a bizalom. Nem csak a Team és a játékosok között fontos, hanem maga a Csapattagok között is. Egy olyan, lényegében kisebb közösségben, ahol nem bízunk a másikban, nem szimpatizálunk vele, és épp ezért rivalizálunk, vagy nyoma van negatív érzéseinknek a munkánkban, nem lesz kielégítő munka, sem összhang, és ebből fakadóan a problémák is megszaporodnak majd. Sokan azt hiszik, hogy egy Teamot összedobni nem nagy kunszt, csak össze vakarok pár, 18 év felettit és kész, de ez nem így van. Sokkal összetettebb ennél a dolog, még akkor is, ha erről számos Csapat nem számol be. Mert rendkívül nagy, lényegében döntő szerepe van a Teamon belül fennálló szociális kapcsolatok helyzetének. Ez nem csak a Metinre érvényes, hanem a köznapi életre is, mondjuk egy munkahelyre, vagy akárhova (én a filmiparban mozgok, és mondanom se kell, hogy itt aztán nem nézik, ki kit akar belefojtani egy kiskanál vízbe, vagy hasonló, mert ami a feladat, amire szükség van, meg kell csinálni, és nem biztos, hogy találsz olyan embert az adott feladatra, akit szeretsz is, itt félre kell tenni a negatív érzelmeket, sőt... a legegyszerűbb, ha megpróbáltok, már a kezdettől fogva viselkedni, vagyis, sokkal inkább megérteni a másikat. Mert ez nagyon fontos. Gyakran mondják, hogy nem egy emberen múlik a dolog. A helyzet az, hogy a legtöbb esetben van, aki próbálkozik, ám látja, hogy nem halad a dolog, a kapcsolat jó irányba, így inkább lesüllyed a másik szintjére. No, pont ebből van a káosz, hasonló helyzetekben.).
Én magam is kerültem olyan Csapatokba, ahol az összhang katasztrofális volt, ahogy a Team tagok hozzáállása is, és viselkedése is igen keményen hátráltatta a munkát. Én az a fajta személy vagyok, aki szereti összehúzni a csapatot, ha látszik, hogy távolodnak a tagok egymástól, és kezd bomlani a kapcsolat, a nyugalom, a béke és a közös, hatékony munka. Ezt megfelelő pszichológiai ismeretekkel is könnyedén meg lehet oldani, fontos, hogy mindig higgadtak legyünk, és előítéletmentesek, mindenkivel szemben, ne "emeljük fel a hangunkat", ne váltsunk bunkó, lekezelőbb stílusba, logikus, hogyha az adott személy idézte elő a szituációt, akkor sem lesz sokkal értelmesebb, ha mi magunk is azt tesszük, amit ő.
Gyakran mondogatom, hogy az online játékokon való munka, pszichológián alapuló munka is egyben. És én úgy vagyok vele, hogy az emberek viselkedését megfigyelni, próbálni hatni rá és részese lenni egy ilyen kaliberű előrehaladásnak, vagy helyzetnek, vagy bármilyennek, egyszerűen feledhetetlen, és bár itt még úgy tűnhet, kicsi a tét, de a való életben csaknem létfontosságú lesz, hogy képesek legyünk kezelni a helyzeteket is, élesben, nagyobb tétben, szemtől szembe. Fontos az emberismeret, rendkívül fontos, s én úgy gondolom, hogy aki így áll a dologhoz, aki felismeri a hibáit, és tényleg próbál, sőt, tesz is azért, hogy jobb legyen, abból egy fontos tag lehet. És elég egy, csak egy megfelelő láncszem is ahhoz, hogy egy csapat egyben maradjon, jóban és rosszban. Még akkor is, ha a nagyobb érzelmi kitörések bizonyos tagoknál nagy port kavarnak (igen, tudom, ez nem előnyös, és hosszútávon káros lehet).
Ezért is kellene minden csapat vezetőségébe legalább egy nő :P Nem vagyok feminista, mielőtt félreértés esne, de ez a terület, amit az imént kifejtettél, leginkább a nőknek fekszik. Ettől függetlenül ismerek férfiakat (nem sokat bár), akik szintén képesek egy-egy csapatot pszichológiailag is megfigyelni és valamilyen szinten irányítani a közösséget, de ez a nők többségében jóval erősebb készség. Sajnos az informatikai pálya iránt érdeklődőknek legfeljebb 30%-át teszi ki a gyengébbik nem képviselői, a metines fejlesztőknek viszont még közel 10%-át sem. Sőt, még itt is élnek a sztereotípiák, miszerint hasztalanabbak vagyunk a hímnemű fejlesztőknél, csak a gond van velünk, stb. Sokan rólam sem hiszik el, hogy tényleg értek dolgokhoz, bár a többség egyszerűen kijelenti, hogy pasi vagyok, mert egy csaj nem érthet ilyesmihez :D Pedig minden csapatban jól jön, ha az emberek gondolkodása minél sokszínűbb. Nekem pl. a fő feladatom a csapat koordinálása, a projectek összetartása. Mindenkiről tudom a csapatomban, hogy mire képes, a bizonyos munkákat hogy végzi el, hogyan kell velük beszélni, hogy kedvük támadjon az elvégzendő feladathoz, ne pedig "csicskáztatásnak" érezzék. Ráadásul azon kevés emberek közé tartozom, aki mellett úgy állnak neves és tudálékos fejlesztők, hogy előre nem fizettem nekik egy fillért sem, csupán közös megállapodásunk van a későbbiekről (bár a többséget nálunk egyáltalán nem ez motiválja). Ismerek szervertulajokat, akik képesek inkább éhezni, csak legyen, akinek fizetnek egy kliens védelemért, vagy néhány új questért egy meg nem nyílt szerveren, akár a csapatukba tartozik az illető, akár nem. Ha viszont valaki ért hozzá, hogyan győzze meg az embereket, mindenféle egyéb tudás nélkül is lehet sikeres. Akár sikeresebb is, mintha néhány embernek jól megtömné a zsebét a munkájáért. Hiszen a hűség azon erények közé tartozik, amit pénzzel nem lehet megvenni.
Én magam is többször megkaptam már a fórumozóktól, vagy játékosoktól, hogy akármit mondok, akkor is fiú vagyok, mert a viselkedésem (fórumon az avatár és a kevésbé gusztusos aláírás alapján) csak fiú lehetek. Én személy szerint inkább a mizoginek kategóriájába lehetnék sorolható, bár ezt erősen kihúzza az a hozzáállásom, hogy semmiképp sem szabad előítéletesnek lenni, alapjában véve nem szeretem a nőket, és nem tekintek rájuk általánosságba véve úgy, ahogy amúgy megszokott lenne. Ez nem egy szép vonás, tisztában vagyok az okával, elismerem, hogy így van, de ez sosem befolyásolt semmit a kapcsolataimban vagy munkámban, és ez a lényeg. Idővel úgyis meg lehet barátkozni mindenkivel. Viszont vannak remek ellenpéldák, hogy hogyan ne viselkedjen egy lány Team tag (azt hiszem, nincs szükség felsorolásra).
A probléma egyébként az általánosítással van. A statisztika, az általánosítás ápol és eltakar. Mindig vannak durva ellenpéldák, és ezek tárháza végtelen. Nem csak fiúk/férfiak, de lányok/nők között is akadnak olyanok, akik visszataszító módon, képtelenek írni, értelmezni és viselkedni. Azonban tény és való, hogy egy adott nem képviselője így-is úgy-is másképp áll az ellenkező táborba tartozó személyhez, bármit is mondd. Ez lényegében mindkét félnél érvényben van, ami egyébként már az ember kialakulásánál megteremtődött.
Eleve egy civilizált társadalomban fontos, hogy mindkét nem jelen legyen, mert ez a szociális élet része, az ember ezt a tulajdonságát pedig magával hozta, és mindenhol érvényben van, így még itt, a Metinen dolgozó Team kialakításánál is. Nem csak az eszmecserék végett, de maga a közellét, vagy a kialakított szféra is jelentősen megváltozik, függően attól, hogy milyen a nemek arányának eloszlása. Mivel mindenkinek van rossz tulajdonsága is, úgy gondolom, hogy ezt inkább elfogadni kell, a jó tulajdonságokat pedig kihasználni, alkalmazni.
Így végiggondolva, most talán úgy tűnhet, hogy a nőket sokkal nagyobb előnyben részesítettük, de ez igazából nincs így. Egy Teamban mindenkinek megvan a kulcsfontosságú szerepe, nemtől függetlenül. A felépítése, ha a csapat odafigyel rá, úgyis kialakul, mindenki megtalálja a helyét és stabilizálja a pozícióját.
Mint már szóba került, rendkívül fontos a Team szerepe, nem csak az, amit a játékosok látnak, hanem a belül kialakult kapcsolatok is éppúgy befolyásolják a szerver haladását.
És lehet akármilyen értelmes, intelligens, akár nő is a csapatban, ha a többiek mentalitása egyszerűen gátat szab, és lehetetlenné teszi az értelmes kommunikációt és problémamegoldást. Mert lehetsz te bárki, fiú, vagy lány, lehetsz akármilyen értelmes, lehet akármilyen rangod, tehetsz bármit, de ha az ellenkező fél nem fogékony a véleményedre, nem érti és nem működik együtt, akkor te magad sem tehetsz semmit.
WoW... Ti aztán nem kímélitek a billentyűzetet :)
Idézetet írta: RoxanneEzért is kellene minden csapat vezetőségébe legalább egy nő :P
,,
Minden sikeres férfi mögött áll egy nő"
tartja a mondás és fiú/férfiként ezt alá is írom mivel egy nő sokkal jobban a dolgok mögé lát szerintem, én a magam részéről nem foglalkozok annyira egy dolog részletességével mint például lány ismerőseim, anyukám, húgom... stb. nekem elég ha ,,valahogy kinéz" meg működik. Másfelől a nőknek nagy a hatalom vágyuk ezért szeretnek irányítani. ;D
rátérve az elítélés, előítélet témára:
Én még sose dolgoztam együtt lánnyal pedig 4 éve lassan hogy beleszerettem a privát szerverezésbe (itt a fejlesztést értem) de még nem volt alkalmam egyszer sem. Nem értem hogy miért tudnék azért többet az informatikáról mint egy nő/lány vegyünk egy egyszerű példát én (nem egoizmus hogy mindig magamat említem de más személlyel nem szeretek érvelni) és Roxanne (bocsi de rajtad kívül nem ismerek lány fejlesztőt :-\ ) jóval többet ért ehhez mint én fel is nézek rá egy kicsit evégett meg irigykedek is. :)
De engem kijelenthetem nem befolyásol a nem, kor csak az érdekel hogy jól dolgozzon és lehessen vele együtt dolgozni meg ugye a helyesírás(nem mondom hogy egyetlen hibája se legyen mert nekem is van néha elég sok is de azért tudjon helyesen írni) de azt már kiboncolgattátok fentebb.
ui.:bocsi hogy beleszóltam a beszélgetésetekbe de gondoltam megosztom a személyes véleményem ha nem gond :) plusz kiborít ha valaki elítél valakit a kora, neme, fajtája, kinézete alapján mert nem csak ezek határoznak meg egy embert
Nem kell bocsánatot kérni, ez nem egy privát beszélgetés, hanem egy publikus fórum publikus témája, amihez bárki hozzászólhat.
Persze, vannak kivételek, de rengeteg embernél fellelhető a megkülönböztetés. Pl. nemrégiben olvastam, hogy a Google felvásárolt egy kisebb céget, aminek 5 fejlesztője volt: 4 férfi és egy nő. A 4 férfit felvették, a nőt pedig elbocsátották, aki állítólag egyébként semmivel sem tett kevesebbet a cégnél férfi társainál, és teljesen összeroppant, hogy kizárták az életművéből. De ez nem egyedi példa. Bár velem elég ritkán esett meg, hogy háttérbe szorítottak volna a nemem miatt, azok is többnyire idegenek voltak, de rengeteg rágalmat kaptam, miszerint valójában fiú vagyok, és a teljes kilétemről hazudozok. Bár engem nem zavar az ilyesmi, egyrészt az illető magát minősíti vele, másrészt jókat röhögök az ilyesmin :D Egy ideig arról is terjengtek pletykák, hogy a fejlesztői csapatom a lábaim széttárásával nyertem meg... Erre pedig hadd ne mondjak semmit. Ha valami alapján megnyertem őket, az sokkal inkább a barátság (nem, ez nem azt jelenti, hogy a pletyka igaz, mielőtt félreértés esne). És tényleg, elég sok emberrel a csapatomban ismerjük egymást személyesen is (és közülük alig van, akit már a közös project előtt megismertem volna), és van köztük olyan is, akivel rendszeresen találkozom. Számunkra ez sokkal inkább arról szól, hogy egy jól összeszokott bandával együtt valamit alkotunk közösen, úgy, ahogy azt mi szeretnénk. A témához visszakanyarodva, talán itt is sokan elbukják a dolgot. Sokak előtt csak a pénz és a virtuális hírnév lebeg, a csapattársaik csak eszközök, akiket felhasználnak az érdekeikhez, majd felajánlanak a végén nekik némi jutalmat, mint a kutyáknak szokás, ha ügyesen csaholnak. Szerintem ha valaki magasabb szintre akarja emelni a játékát, ahhoz először a csapatát kellene belülről magasabb szintre emelnie, hogy együtt tudjanak gondolkodni, és a párhuzamos munka is megfelelően gördülékenyen menjen, mindez pedig jó hangulatban.
Ui.: Nem kell rám felnézni, sem pedig irigyelni, nem tettem semmi olyat, ami erre okot adhatna. Amit elértem, arra bárki más is képes némi akarattal és kitartással. Már ha egyáltalán elértem valamit, ugyanis még mindig nincs szerverem, amit felmutathatnék :) Majd ha már lesz, akkor eldől, mire is sikerült vinnünk a csapatommal.
A nők szerepe semmivel sem kevesebb, mint a férfiaké. Elég, ha a történelemben lapozunk vissza egy kicsit, ott is éppúgy lehet találni példákat, királyokat irányító feleségekre, vagy más trükköt használó asszonyokra, akik valamit befolyásoltak. A nőknek sosem volt könnyű. Alapjaiban véve is a gyengébbik nemként titulálják, és úgy vélem, mindezt nem többre alapozzák, mint a fizikai erő mértékére (hisz más, általános ok nincs is rá). Primitív dolog, már pusztán így ítélkezni, de évezredek óta jelen volt (itt is elég, ha a történelemkönyvbe pillantunk). Maga a biológia, a természet is erre épít. A gyöngébbnek többet kell szenvednie, nehezebb az élete, ez önmagában a fizikai teljesítőképességen alapszik, pont úgy, mint az embernél. A gondolkodást, évszázadokkal ezelőtt amúgy sem díjazták, ahogy amúgy manapság sem sokkal különben (lásd a média, és a politikusok megtévesztését, tömegmanipulálását), de a lényeg mindössze annyi, hogy ugyan, abban a korban, ahol az emberek még azt hitték, lapos a Föld, és puszta gyógynövényeket használó nőket égettek meg, vagy kenték rájuk az összes balszerencsét, a tudatlanságra épül, és az esztelen, alaptalan elítélésre. Ez pedig berögződött az embernél. nyomait ma is viseli, jelentős mértékben a társadalom. A nők elnyomása tehát nem egy kitalált dolog, valóban jelen van, és én valahol a kezdeteknél keresném a gyökerét a dolognak.
Az a baj, hogy maga a társadalom mentalitása olyannyira elkorcsosult, hogy előbb ítél, aztán ismerkedik, jön rá dolgokra, tanul. Amíg a fizikai erőszak jelen van, amíg az ember képtelen pusztán ésszel rendezni a problémáit, hanem a testi fenyítést alkalmazza (akár utcai bunyó, családi vita, netán háború), addig mindvégig jelen lesz a gyengébbik elítélése, kizsákmányolása és megkülönböztetése a többiektől, függetlenül attól, mennyiben tér el a társaitól, akár teljesítmény alapján.
Egy igen csak szomorú hátrány, hogy sokan meg akarnak felelni a társadalomnak, elvégre a genetikában, a fajban rejlik ez a tulajdonság, ami amúgy a túlélést szolgálja (az őseink sem tudtak életben maradni egy szál magukban, hordákba tömörültek, társadalmat alapítottak, kisebb nagyobb rendeket vagy közösséget). Csak az a bökkenő, hogy a sok, érzelmileg instabil ember, akinek szüksége van, igényli a támogatást, fél az elutasítástól, egy olyan társadalomnak akar megfelelni, ami a velejéig romlott és primitív. Más szóval ez tehát egy ördögi kör, amelyet az ember maga hajt, a saját kárára. Ezért hajtogatom az ilyen embereknek, akik maguktól csak loholnának a sok birka után, hogy ne más dolgával foglalkozzon, amihez semmi, az ég egy adta világon semmi köze nincs. Más ember, más értékrend. Ha a társadalom nem ilyen irányba haladna, és a negatív megjegyzéseknek se lenne ennyire, szándékosan ártó és sértő célja, akkor nem kellene ennyire elszigetelni magunkat a legtöbb embertől. Természetesen az sem előny, ha mindent kizárunk, hisz a negatív dolgok megedzenek, és megtanítanak a szelektálásra, ami fontos, de sosem szabad elfeledni, hogy nem szabad kizárni magunk a világból. A világ nem fog értünk, vagy miattunk változni. Ez nem ilyen egyszerű, tudjuk jól. Viszont, mi magunk befolyásoljuk azt, hogy ebből a világból, amiben élünk, mit látunk, mit akarunk látni és mit nem. Minek mennyi értéket adunk. Ha ezzel a lehetőséggel élünk, akkor mindent másképp látunk.
Viszont csekély esélyt látok arra, hogy a szociális, társadalmi életben bizonyos besorolású egyének megkülönböztetését és kihasználását valaha is sikerül megszüntetni. Hogy az előítéleteket leváltsa más, egy sokkal értelmesebb, intelligensebb tudatszint és látásmód szükséges. Ehhez nem elég pár ember, és ha a múltból sem vagyunk hajlandók közösen tanulni (mert egy közösség vagyunk, és mi alkotjuk a közösséget), ha a jelen szenvedései sem elegendők ahhoz, hogy talpra álljunk, és a baljós jövő elkerülésének, még fennálló lehetősége sem elég motiváció ahhoz, hogy intelligens lényekként éljünk, akkor veszve van a jövő. Mert a fejlettség, az intelligencia nem a technológiában rejlik.
Idézetet írta: Roxanne Dátum 2014-05-23, 21:06:39
de nem lehetetlen átalakítani már a magjaiban ezt a játékot.
IdézÚj játék
IdézMellverés
Jó fórumon járok?
:/
Már van egy 3 betűs.
Idézetet írta: Nilin Dátum 2014-05-03, 22:28:01
Nekem Nincs olyan h tökéletes Bár Most Egy Redes PVP-s Szerveren Nagyon el lennék sok PVM Mind ugyan az ugyan az játék menet és unlmas :)
Valójában nem magával a játékkal van a probléma, hanem a magyar szerverkészítők hozzáállásával, de azzal valami kegyetlenül. Túl sokat várnak ettől a fórumtól. Ha jobban megnézitek, jó esetben van itt 100 aktív fórumozó, akik figyelemmel kísérik a magyar szervereket, azonfelül annak nagy része már játszik valahol. Ahhoz, hogy sikeres szervere legyen valakinek, nem kevés idő, továbbá munka szükséges hozzá, ugyanis nem elég itt bemutatni, mivel ha komolyabb szándékai vannak valakinek a szerverével, kénytelen lesz máshol is promózni, különben nem fogja elérni a kívánt játékos létszámot. Ezt a saját bőrünkön tapasztaltuk. Nem megy olyan könnyen, mint ahogy azt sokan gondolják. Itt bizony vért kell izzadni, valamivel rábírni az embereket, hogy a te szervereden játsszanak. Ez az egyik fő ok, amiért a magyar szerverek többsége nem bírja 2 hétnél tovább. Nem képesek tenni azért, hogy a szerverük előrébb jusson.
Ha jobban megnézed az itteni bemutatásokat, 500 és 20000 közötti intervallumon mozog a megtekintések száma, ami szerintem nem kevés, ha úgy számolunk, hogy ezeknek mondjuk a fele ki is próbálja (amennyiben meggyőzte őket a téma), és mindenki hív 2-3 havert is, mert mégis ki akarna egyedül játszani? Ha egy 10000-es megtekintésű témát veszünk ez alapján, akkor az jelentsen 10000 játékost is, ha a fele kipróbálta és mindenki hozott magával egy havert is. 10000 játékosból még nem lesz ezer online játékos, de nem is kevés szám. Főleg, hogy a hozott haverok is hozzák az ő haverjaikat, aki meg véletlenül a weboldalra téved, annak a számlálón akadhat meg a szeme. Ahol sokan vannak, mindig kecsegtetőbb. Inkább az a művészet, hogy ezeket a játékosokat nem csak oda kellene csábítani, hanem meg is kellene tartani. Az, hogy ezen a fórumon bemutatnak egy szervert, mindenféle reklám nélkül jelentheti önmagában egy siker kezdetét, amennyiben az adott szerver jó. De ha nem jó, akkor jöhet mellé a Facebook-reklám, a Google Ads, a rengeteg spam random email-címekre, a fizetett bannerek más szerverek oldalain, semmit nem fog érni, ha a kipróbálók 90%-ának az első 10 szint után shift+del a reakciója.
Eddigi tapasztalataim szerint, a legtöbb szerver készítő eleinte teljes erőbedobással veti magát a dologba, bőszen hirdeti a szervert, ad egy igényes alapot (jó esetben) az egésznek. Kiemeltétek, a probléma a "Hogyan tovább?" részénél van. Hogy a szerverbe utána, sokan már nem visznek annyi újdonságot, nem figyelnek oda rá, elhanyagolják és így szétesik, megszűnik az egész.
Ennek több oka is van, ami való igaz, részben a hozzáállásból fakad. Az ember lényegében szereti előre megtervezni, mit tesz, és arra épít, amire ő maga számít, hogyan a dolgok alakulnak. Viszont a Metin szerver készítés (mint amúgy bármi más, általánosabb dolog is) kiszámíthatatlan úton fut, és nem feltétlenül alakul a helyzet úgy, ahogyan és amire mi számítunk.
A szerverkészítők java része, akik munkája pár hét alatt a kukában landol, lényegében alábecsülték ezt az egészet. Nem tudatosult bennük teljes mértékben az, hogy mivel jár egy szerver. Nem tudja, mik a buktatók, milyen hibák merülhetnek fel, mennyi munka van vele mindaddig, amíg be nem következnek a fentebb elsoroltak. Amikor a számításainkkal ellentétes dologgal találjuk magunkat szembe, sokszor nincs egyszerűbb annál, mikor az irányítás már végképp kicsúszott a kezünkből, a munka lebecsülése végett, hogy feladjuk, és inkább kidobunk mindent. Igen, tipikus jellemvonása a ma élő legtöbb embernek, hogy rengeteg mindent lebecsül. Sokan azt hiszik, tapasztalatuk hiányossága végett, hogy elég, ha csak összedobnak egy szervert, ami szerintük gond nélkül menni is fog, és majd a működtetése is éppúgy hibamentes, egyszerű lesz.
És mit lát ebből a legtöbb játékos? Semmit. Mert ezeket nem feltétlenül írják meg, ahogy az okokat sem, hogy miért szűnik meg. Ez egy olyan szituáció, és igencsak durván jelenlévő probléma, ami sok szervert a végzetébe söpört, csak épp nem dicsekszik ezzel az, aki érintett tulajdonos.
Ezt első sorban személyes tapasztalatok árán sikerült megértenem, másrészt logikusan is kikövetkeztethető (nem csak ez az egy) ok, ami végett ilyen gyorsan elhanyagolódik egy szerver.
Gyakran hangzik el az is, védelemként általában a készítők oldaláról, hogy "Van magánéletem." Nos ez valóban így van. Sokan úgy kezdenek bele egy szerverbe, hogy még nem tudják, mit várhatnak a magánéletükben, mi fogja lekötni idejüket, de vannak akik tisztában vannak ezzel, és úgy gondolják, pár órácska naponta vagy hetente bőven elég ahhoz, hogy a szerver fusson, a pénz jöjjön, ő pedig hátra dőlve várja, hogy a munkája meghozza gyümölcsét. Csak ez nem olyan, mint a búza vetés, hogy elvetem a magokat fáradtság árán, és hátradőlve várok rá jövőig. Nem, ez egy olyan termés, amit folyamatosan locsolni és gondozni kell, szépíteni, mert másképp elhervad, elenyész.
Idézetet írta: Roxanne Dátum 2014-05-25, 18:06:37
Ha jobban megnézed az itteni bemutatásokat, 500 és 20000 közötti intervallumon mozog a megtekintések száma, ami szerintem nem kevés, ha úgy számolunk, hogy ezeknek mondjuk a fele ki is próbálja (amennyiben meggyőzte őket a téma), és mindenki hív 2-3 havert is, mert mégis ki akarna egyedül játszani? Ha egy 10000-es megtekintésű témát veszünk ez alapján, akkor az jelentsen 10000 játékost is, ha a fele kipróbálta és mindenki hozott magával egy havert is. 10000 játékosból még nem lesz ezer online játékos, de nem is kevés szám. Főleg, hogy a hozott haverok is hozzák az ő haverjaikat, aki meg véletlenül a weboldalra téved, annak a számlálón akadhat meg a szeme. Ahol sokan vannak, mindig kecsegtetőbb. Inkább az a művészet, hogy ezeket a játékosokat nem csak oda kellene csábítani, hanem meg is kellene tartani. Az, hogy ezen a fórumon bemutatnak egy szervert, mindenféle reklám nélkül jelentheti önmagában egy siker kezdetét, amennyiben az adott szerver jó. De ha nem jó, akkor jöhet mellé a Facebook-reklám, a Google Ads, a rengeteg spam random email-címekre, a fizetett bannerek más szerverek oldalain, semmit nem fog érni, ha a kipróbálók 90%-ának az első 10 szint után shift+del a reakciója.
A lényegen nem változtat, miszerint a magyar szerverkészítők többsége magasról tojik az egészre miután bemutatta az alkotását. Nem véletlenül írtam, hogy ez az egyik fő ok, amiért a többség nem ér el semmit a szerverével. A másik, hogy nem képesek megtartani a játékosokat, aminek több magyarázata lehet, viszont ez is inkább a lustaság irányába hajlik, illetve rájönnek a játékosok, hogy semmit nem ér maga a szerver, akármennyire is jól van bepromózva. Persze fontos szerepet játszik ebben a csapat tagok hozzáállása is, hiszen sokszor az okozza a problémát, azonban ezt már korábban megbeszéltétek itt. Mindenesetre én arra akartam kilyukadni az előző posztommal, hogy a többség túlságosan el van szállva magától, azt gondolják elég itt bemutatni a szervert, és azt követően megannyi játékosuk lesz.
@Gray: Ez így igaz, ahogy leírtad. Többek között ezért is igyekszem minél nagyobb csapatot építeni, hogy tudjunk egymásra támaszkodni. Ha az egyikünk valami ok folyamán kiesne, még mindig van, aki "pótolhatja". Sokkal kisebb az esélye, hogy a játékosok huzamosabb ideig nem találnak online GM-et, vagy nem lesz, aki megszervezi az eventeket, vagy továbbgondolná a játék fejlesztését.
Emellett még arra is erősen hajazok, hogy minél összetettebb legyen, hogy még az utolsó szint elérése után se unatkozhassanak, mert legyenek olyan összetevők, amiket még mindig nem sikerült kiismerniük, vagy ha mégis, hát ezután is lefoglalja őket. Az unalom a legnagyobb játékosgyilkos még egy jónak mondható szerveren is.
Persze, vannak, akiket a pvp-zés meg non-stop optolás évekig le tud kötni, vagy hogy kiáll a főtérre a maximáis szintű karakterével, és azon élvezkedik, ahogy bámulják. De a legtöbb játékos nem ilyen, őket valami mással kell megnyerni. És ezt nem lehet pusztán a közösségre bízni, hogy majd megtalálják a maguk elfoglaltságát - erről a fejlesztőknek kell gondoskodniuk.
@Antal: Neked is igazad van abban, amit írsz, de pont ezért koptatjuk ennyire a billentyűt (legalábbis én így vagyok vele), hogy némi tanácsot adhassunk másoknak, hogy ne essenek bele a felsorolt hibákba, és kicsit másképp álljanak a dolgokhoz. A nagyképűség ragályos, amikor néhány nap alatt szinte rekordszámú regisztráció érkezik, az online játékosok száma pedig folyamatosan nő, az embernek könnyen a fejébe száll a dolog. Ezt sajnos a saját káromon tudom. Ezért is kell úgy hozzáállni a dolgokhoz, hogy egy szerver az indulás pillanatában nincs kész. Talán az előre megszabott tervekhez képest igen, de egy jó játék sosem lesz kész. Mindig kell csinálni valami újat, valami izgalmasat, és az igazat megvallva, indulás után sokkal több a munka, mint előtte. Amíg nem nyitod meg a szerveredet, nincsenek kötöttségek, az összes nyaggatás a "mikóindúmá" c. gyakori kérdés, de ezt leszámítva semmi. Haladhatsz a saját tempódban, a saját elveid szerint. Egy szerver elindulása után ez gyökeresen megváltozik. A játékosok mindent akarnak és azonnal, és ha nem tudod tartani a tempót, vesztesz. Ezért kell rendkívül felkészültnek lenni mindvégig.
A probléma az, hogy azok az emberek, akik ebbe a hibába hajlamosak beleesni, nem valószínű, hogy ennyi, és ilyen hosszú kommentet hajlandók lesznek elolvasni. Ez már pusztán abból is kikövetkeztethető, bizonyos százalékban, hogy azok hozzáállása eleve más, akik így fognak lemondani a saját szerverükről, mert túlságosan naivak, kivételesnek tartják magukat, vagy lebecsülik ezt az egészet,.
A másik gond az, hogy akármit teszünk, vannak, akiknek az egója mindaddig önmaga helyett beszél, amíg bele nem esik abba a hibába, amit mi már előre leírtunk, csak az illető úgy gondolta, hogy ő más, mint a többi, ő képes arra, amire más nem. És itt kezdődik a gond.
Mindaddig én sem tudtam, mennyi gond van egy szerverrel, amíg először nem dolgoztam, komolyabban. És igazából nincs olyan, hogy mindenki már úgy ugrik bele, hogy minden felmerülő hibával lelkileg előre számol. Nem... mindig történik olyan dolog, amire nem számítunk. Pont ezért ilyen nehéz, és épp ezért buknak el annyian.
Előnye viszont van. Csak a legjobbak maradnak talpon, és hosszú távon úgyis eldől az egész. Bár tény, hogy azért jó szerverek is a süllyesztőbe tévedtek. De a hibák és problémák nem válogatják meg, kiket érintenek.
Számomra egy 'tökéletes' szerver volt, a neve: Royal2
Itt MINDEN egyben volt! Pvp-alapok, de a fő cél: a kéksárkány kiiktatása!
Idézetet írta: PaySafeCAR Dátum 2014-05-25, 19:53:10
Számomra egy 'tökéletes' szerver volt, a neve: Royal2
Itt MINDEN egyben volt! Pvp-alapok, de a fő cél: a kéksárkány kiiktatása!
IngyenMt2 sf + béta cuccok + értelmetlen hülyeségek = Kimész a körből és egyből kapsz egy 200k-s skillt az arcodba. Röviden, tömören.
Ebben mi a "tökéletes"?
Aki nem fizetett, nem ért semmit.
Igen, azonban csak számodra. Nincs tökéletes szerver, hiszen nem lehet olyan szervert készíteni, ami mindenki igényeinek eleget tesz. Mindenkinek más elvárásai vannak.
Idézetet írta: Couthbert Dátum 2014-05-25, 19:57:27
Idézetet írta: PaySafeCAR Dátum 2014-05-25, 19:53:10
Számomra egy 'tökéletes' szerver volt, a neve: Royal2
Itt MINDEN egyben volt! Pvp-alapok, de a fő cél: a kéksárkány kiiktatása!
IngyenMt2 sf + béta cuccok + értelmetlen hülyeségek = Kimész a körből és egyből kapsz egy 200k-s skillt az arcodba. Röviden, tömören.
Ebben mi a "tökéletes"?
Aki nem fizetett, nem ért semmit.
Hehe, van benne valami, azt jól összegányoltuk, mondjuk ahoz képest hogy 2-3 óra munka volt benne ahoz képest volt bevétel xdxdxdxdxdxdd ( üdv, egy volt GA ^^ )
Ha az ember úgy alakítja ki a játékot hogy lehessen ingame sés cuccokat szerezni akkor is sírni fog a sok low szája, lásd Royal2 (volt tulaj)
Idézetet írta: Andromeda Dátum 2014-05-25, 20:14:07
akkor is sírni fog a sok low szája
Tökéletes "milyen adminok ne legyünk" példa
Jah igen, azt el felejtettem írni hogy akármilyen sok befektetett munka van a szerveredben, mindenkinek akkor sem tetszhet, mellesleg kezd kifutni a divatból a Metin2, az új gamer generáció már rá sem nézne az ilyen játékokra.
Tökéletesen igazad van Roxanne, köszönöm hogy írtál! Nagyon nagyra értékelem szellemi jelenléted.
Soha senkinek nem kell megfelelnünk, ahogy a munkáknak sem kell, hogy mindenkinek megfeleljen. Az ok egyszerű, és már szóvá tették. Mindenkinek más az értékrendje, és valljuk be, ahány ember, annyi értékrend. Senki nem várhatja el tőlünk, sőt, mi sem várhatjuk el magunktól, hogy másnak feleljünk meg (Metin szerver esetében általában több száz, esetleg ezer ember). Könnyű rávágni egy olyan emberre, hogy szűk látókörű, vagy hogy tesz a másik véleményére, aki tisztában van azzal, hogy nem tud mindenki elvárásának eleget tenni, így nem is foglalkozik az olyannal, amit nem lát ő maga előnyösnek, vagy a többség számára előnyösnek (például egy szavazás alapján).
A negatív kritikákat tűrni kell, mert végig kíséri az életünk, és a Metin például egy remek edző lehetőség ahhoz, hogy megtanuljunk szelektálni, mert értelmes emberek éppúgy akadnak (kisebb mértékben ugyan), mint a halmozottan hátrányos helyzetűek. Az utóbbi tábort pedig meg kell tanulni indulatmentesen kezelni.
Persze az sem előnyös, ha egy Team tulajdonos rögtön ugrik minden légből kapott ötletre, mert akkor ízekre bontja a szervert.
Sziasztok, hát megpróbálom megfogalmazni a számomra tökéltes szervert, ami szerintem létezik is, de én még nem találtam meg, és valaki hátha tud ebben nekem segíteni ;)
Na szóval a lényeg:
-A szorzók 100-200%-osak
-Gf alapú
-Az ÖSSZES dolog benne van, ami eddig a GF-en megjelent, minden, még akkor is, ha csak pár napra volt bent
-Nincsen saját készítésű, vagy epvp-ről letöltött, kifordított békabélre hasonlító cucc
-Benne van az összes rendszer: pet,mount(az összes, ami eddig megjelent),sárkánykő alkímia, hatások,stb...
Oldalak, amik segíthetnek megérteni, mire gondolok:
- http://tinyurl.hu/cVeq/
- http://tinyurl.hu/BkO3/
- http://tinyurl.hu/aa1v/
- http://tinyurl.hu/vZcc/
Az összes dolog, ami ezeken az oldalakon megtalálható, legyen benne.
U.i.: Természetesen tudom, hogy lehetetlen, hogy létezik ilyen szerver amit leírtam, de ha van olyan szerver 90-95%-ban hasonlít arra amit leírtam az már tökéletes.
U.i.2.: Az OldMT2-t és az OldFast-ot ne írjátok, a FreeMT2-t meg főleg ne.
http://metin2.hu
amúgy a ddmt2 pont olyan amilyet leírtál...
Ezion: Sztem nem olyan szervert keres ahol már mindenki fullos!
Számomra tökéletes szerver:
Szinte teljesen GF feeling, még is valamivel gyorsabb.. Szóval 1 nap alatt elérjem azt a bizonyos 30-35lvl-t, de aztán v 2-3 hétig farmoljak :D
Én nagyon sok metint kipróbáltam, sőt mindennap valami újat kipróbálok, meg lehet kérdezni a barátaimtól...Egyik sem fogott meg annyira. :) És mostanában csak külföldi szerverek között keresek.. De nagyon erősen gondolkozok rajta hogy sima metinre térek..Mert ott még nem volt 75-ös karakterem, p skillekkel +9 méreg - csata karddal, és egy feka+9-el legalább.. :D
Na srácok íme a második kör az első kört BakeRollls indította!
« Dátum: 2014-05-03, 22:19:31 »
A GF és a forrás is beletapos az fejlesztő lelkébe...Holott csak a photoshophoz,a 3dsmaxhoz,a speedtree-hez és a worldeditorhoz meg a paint.nethez, a notepad++-hoz, a vizualstudiohoz és még pár programhoz és a pythonhoz,a lua-hoz, a c++-hoz, a php-hoz és még a sql-hez kell csak érteni és az ennek megfelelő elvárásokkal szemben eleget kell tenni.(pluszminusz 1-2 program és még pár programnyelv ismerete nem árt vagy gyakorló vagy haladó szinten...)
NEWSCHOOl / Oldschool / Retro / PvM / PvP / FUN ill egyéb megválasztható műfajokból is lehet sorolni!
Nos kinek mi lenne az a tálcán kínált opció,amitől tényleg tökéletesnek látná már a metin2 privát szervereit!?
Milyen fajtán mit látnátok szívesebben vagyis pontosabban milyen systemeket,runokat,játékmenetet? Egyáltalán kazamatákkal és más egyéb elemekkel megtűzdelve vagy csak pár mappal és megannyi egyéb motiváló elemmel?
#Vázlat csatolva
Mondjatok nekem tökéletes embert :) HA 1 tökéletes embert is tudtok mondani akkor azt mondom van tökéletes szerver is.
Miért akar minden "Tulajdonos" megfelelni másoknak? Ti csináljátok a szervert?! Vagy a játékosok?!
Ez olyan mint egy cég,igazából a vezető dönt és nem a terméket megvásárlók.
Ha az Apple hallgatna a vevőire akkor nem lenne ilyen híres ,mint ahogy a Google és más cég sem!
Mindenkinek más a "TÖKÉLETES",nekem más lány a tökéletes,nektek is más a tökéletes lány.
Ahány ember annyi vélemény,nem mindenkinek fog tetszeni a szervered ebbe bele kell törődni,van aki oldschoolt akar van aki nem. !De egy biztos! Ha mások elvárásainak akarsz megfelelni akkor van egy rossz hírem :)
Mesteren miért játszottak olyan nagyon sokan? Valaki megtudná nekem mondani?!
Véleményem szerint azért mert mertek egyediek lenni,ez a "Tökéletes" szerver amiről beszélsz. Az EGYEDISÉG.
Döntsd el ,hogy beállsz a sorba és leszel a 250. vállalkozó aki ugyan azzal próbálkozik,vagy végre azt mondod,hogy IGENIS! Én leszek az aki megvalósítja azt amit más nem mert?!
Jól mondja - jól mondja, viszont egyet jól jegyezzetek meg:
[spoiler]Chevi tökéletes :-*[/spoiler]
Chev plez küldj kávét ( o ) __ ( o)
Off: A moderátorok ilyenkor hol vannak? Na de mindegy...
Nálam a tökéletes szerver: Nem könnyen elérhető dolgok, nincs 6-7 opt stb.. a Gf és kicsit elszállt e téren, nagyon sok új dolgot behozott, a mágiás kasztok hátrányba kerültek, majd egy frissivel "helyrehozták"..a lényeg hogy a balansz még nem állt helyre. 2 évet játszottam itt, akkoriban még nagyon élveztem, a pvpk, a warok mind tökéletesek voltak, nem tudom mi romlott el, egyszerűen elfogytunk. 4 és fél éve már hogy a gf-et választottam, az sem tökéletes, de a társaság nagyon megfogott és csak ez tart ott :)
Off: Ép azon gondolkodnak mi a bánatos macskaritmus van má' megint, hogy még pontpontpont-al túl kell tolni az íróniát.... Ha valami gondod támadt van pü, meg hsz jelentés ahol lehet írni megjegyzést, indoklást ha valami szabálysértőt vélsz felfedezni. Miért van az hogy néhány ember megtalálja a pü-t meg hasznosan használja a jelentés funkciót? Ja a team hibája tudom. Meg az is hogy milyen bunkón válaszoltam szegénynek, de 12 óra munka után pont nem érdekel. A további észrevételeid a munkánkkal kapcsolatban meg a vezetőség felé intézd privát üzenet formájában, illetve nyitva a mod felvétel, ha ennyire nem tetszik, hogy "nincs" moderátor.
Kellemes napot!
Sajnos nincs és nem is lesz mindenki számára tökáletes szerver, de Adrián már leírta, hogy merj egyedi lenni.
From Csedwik to Step:
Idézkizárólag 18 év feletti
[spoiler]Zéró tolerancia igaz? Nincs engedmény pár hónap miatt? :([/spoiler]
Ahogy látom azóta átrágtátok a témákat és 2x picur újrafogalmazta ezt a moslékot, valakinél valamilyen egyéb ötlet?
R.I.P. Kreativitás?
Egyedi szerverhez egyedi embernek is kéne lenni gondolkodás terén.
Amíg mindig ugyanolyan szerverek nyílnak csak pár módosítással, addig csak az lesz, hogy a játékosok szét vannak szórva a rengeteg szerveren. Így hiába csinálsz te egyedit, lesznek rajta 50-en.
Persze megfelelő befektetéssel ez korrigálható, orrba-szájba kell hirdetni, csak nem biztos, hogy megéri.
A kreativitás adja az alapját az egésznek.
Amíg ilyen seprűfejű k*csögök járkálnak az utcán, meg papucscipős b*zik, nincs miről beszélni kreativitás és egyediség terén. De én örülök annak a kevés kivételnek, akik még maradtak, szóval még van remény.
Csak kérdés, hogy ki lesz annyira elszánt, hogy nekiüljön kreatívkodni, és egy valóban egyedi szervert hozzon létre.
Attól nem lesz egyedi, hogy te egyedi modelleket raksz be.
Idézetet írta: MagicBoss Dátum 2016-08-12, 10:35:27
Egyedi szerverhez egyedi embernek is kéne lenni gondolkodás terén.
Amíg mindig ugyanolyan szerverek nyílnak csak pár módosítással, addig csak az lesz, hogy a játékosok szét vannak szórva a rengeteg szerveren. Így hiába csinálsz te egyedit, lesznek rajta 50-en.
Persze megfelelő befektetéssel ez korrigálható, orrba-szájba kell hirdetni, csak nem biztos, hogy megéri.
A kreativitás adja az alapját az egésznek.
Amíg ilyen seprűfejű k*csögök járkálnak az utcán, meg papucscipős b*zik, nincs miről beszélni kreativitás és egyediség terén. De én örülök annak a kevés kivételnek, akik még maradtak, szóval még van remény.
Csak kérdés, hogy ki lesz annyira elszánt, hogy nekiüljön kreatívkodni, és egy valóban egyedi szervert hozzon létre.
Attól nem lesz egyedi, hogy te egyedi modelleket raksz be.
Baracsi te jutottál eszembe :D
tehát összegezve: forráson alapuljon, legyen kreatív-és-dolgozó teamja is, legyenek céljaik és lássák a határaikat;
A szerverük alapján legyenek régi és új elemei egyaránt a régi értékeken alapozva; legyenek meg benne a régi halászati,bányászati,eskűvős élményekért felelő dolgok és tisztelje a játék a p-szerós dolgokat is a maga módján?
nincs tökéletes szerver, csak részben korrekt és részint korrupt, nem?
Oh My fukin' holy SLZ. :|
A tökéletes szerver?
Végre valaki megbonthatná a f*s (erre nincs jobb szó és még ez is lájtos kecske fing ahhoz képest ami valójában) fejlődés menetet.
Meg ÚRISTEN nektek nincs elegetek a sablonos kvesztekből menj ide. ölj meg 2mrd-ot ebből menj oda ölj meg még 300-at emebből, mutass be egy szűzlányt áldozatként egy sárkánynak tessék 5 vörös poti (kicsi lehetőleg) vagy a másik véglet menj ehhez ne végtelen szint full kaszt p-s skillek és ezeken a szervereken a legjobb a cs pvp? g dialektus. :|
Most komolyan mit akartok itt tökéletes szerverről álmodozni, ha 1 darab normális ötletet nem látni csak M2M copy, VZ szerver meg pár értelmesebbnek kinéző dolog van, de azok is unalmasak, nem azért mert a készítői nem adnak hozzá semmit csak a metint teljesen az alap koncepciótól kezdve kéne átformálni, de mit beszélek én ilyenekről amikor én sem csinálok semmit? IDK, lehet valakinek ötletet adtam (kétlem ezen a fórumon talán 5-6 olyan fejlesztő van aki ért is valamihez :|)
További szép ábrándozást, Kind Regards meg <?
Idézetet írta: Step Dátum 2016-08-12, 16:27:15
Oh My fukin' holy SLZ. :|
A tökéletes szerver?
Végre valaki megbonthatná a f*s (erre nincs jobb szó és még ez is lájtos kecske fing ahhoz képest ami valójában) fejlődés menetet.
Meg ÚRISTEN nektek nincs elegetek a sablonos kvesztekből menj ide. ölj meg 2mrd-ot ebből menj oda ölj meg még 300-at emebből, mutass be egy szűzlányt áldozatként egy sárkánynak tessék 5 vörös poti (kicsi lehetőleg) vagy a másik véglet menj ehhez ne végtelen szint full kaszt p-s skillek és ezeken a szervereken a legjobb a cs pvp? g dialektus. :|
Most komolyan mit akartok itt tökéletes szerverről álmodozni, ha 1 darab normális ötletet nem látni csak M2M copy, VZ szerver meg pár értelmesebbnek kinéző dolog van, de azok is unalmasak, nem azért mert a készítői nem adnak hozzá semmit csak a metint teljesen az alap koncepciótól kezdve kéne átformálni, de mit beszélek én ilyenekről amikor én sem csinálok semmit? IDK, lehet valakinek ötletet adtam (kétlem ezen a fórumon talán 5-6 olyan fejlesztő van aki ért is valamihez :|)
További szép ábrándozást, Kind Regards meg <?
Igazad van, csak az a probléma, hogy ha ebből a játékból kiakarnánk hozni valami értékelhető szart, akkor ott kezdődne, hogy minimum Unity3D, vagy Unreal Engine 4.
Csak ha már ugye engine váltás van, akkor elgondolkodik az ember, hogy mi a f*sznak csinálná meg ezt a szart még egyszer?
Idézetet írta: MagicBoss Dátum 2016-08-12, 18:06:41
Csak ha már ugye engine váltás van, akkor elgondolkodik az ember, hogy mi a f*sznak csinálná meg ezt a szart még egyszer?
Ha önerőből/csapattal megcsinálod akkor te már meglépted az utat valahova, a többi fejlesztő meg csak a metinből szeretne jachtra meg porschéra gyűjteni egy kis előleget. 8)
ha unity-re v UnrealEngine-re menne a GR2-es modellek betöltögetése buggok nélkül, akk hajrá, de az már kivételesen új kihívást és még életképes csapatot igényel, h bíztassanak és dolgozzanak valamin közösen;jah várj engine váltás;ott a kraizy tar.gz-s összes forrás WE, SLN... Bontók;Ha elhivatott vagy és a buildelések közt még nem hal meg a remény akk csak nyugodtan, senki sem állít meg. ;)
Visszatérve az alapértelmezett "Tökéletes szerver" definícióra, csak hogy a téma naprakész legyen.:
A eset) - A tulaj döntésén alapszik a tökéletesség, miután egy-két szemrevételezés/levédés és módosítás után kiadják.A döntéshozó döntése is egy adott nézőpont az adott témában.
B eset) - A játékosok döntésén múlik, hogy ők mihez alkalmazkodnak és milyen kihívásokat vállalnak el és állnak ki.A szórakoztató és élvezhető / megunhatatlan játék szinte egy szinten lehet a tökéletességgel.
C eset) - A közös megfontolás alapján eldöntött és elkészített fejlesztések segítségével+ a csapat aktuális véleményeként beszélhetünk tökéletes szerverről.
Szükséges elemek.:
A játék megközelítően 25-50 elemet használ, ezek közt a nagybetűs sorból:
-Fejlődés -Státuszolás -Bónuszolás(1-5;6-7) -Készségfejlesztés(Könyv/Lélekkő) -cuccszerzés
-Rang növelés-csökkentés -Kereskedelem -céhalkotás-céhwar-céhikon -Kraftolás
-Küldetés teljesítés -Farmolás -Metinkőtörés -Pecázás/bányászás/eskűvő -bossölés -runol
-Tárgyfejlesztés -tárgyviselés szinttől függően -Lófejlesztés(Quest/vétel) -Tárgy továbbfejlesztés(sima->epikus) -birodalmi háború -Questtel történő örökös bónusszerzés
-kozmetikák(hajak) viselése -újmountokmegülése -petek cipelése v szintelése -az effektes felszereléssel v mounttal való találkozás
-itemshop/webes támogatás használata -Energiarendszer -Sárkányköves izé
-Sima v módosított terepek bejárása - map1-map2-map3...
Ezeken túl még szerepel h fekete égboltú dungeonok és runok is szerepelnek.
...
Picur111 kommentjét átdolgozva de kb ugyanúgy.:
A kompletten összerakott szerver összetevői:
-Legalább 2-3 max 4-8 nyelvű questek és rendszerezünetek
-A season1-es régi vértek és textúráik értelmes felhasználása
-A king/öregkint/azúr lemezvért nem csak itemshopos beszerzése
-A régi fegyverek beépítése a hiányzó helyekre: 30-as sura kard, 70-es sámi harang 75-ös sámi legyező...egészen az új gf-es kék-és lila szettig elmenően
-A szellemkkövek értelmes +0-+9-ig való húzásának és bónuszolása megalkotása
-A bónuszok max ideális értékei KB.:2500-3500HP-ig max 8-15 ÜGY/ERŐ/INT/VIT-ig mennek, az ellenni erők 15-25/-ig mennek, 8-15%-os defek és 10-20%exp és yangbónuszok és a további értékek valahol az alapok környékén vannak
-A játék lovainak fejlesztése
-A játék emoticonjainak minimális bővítése
-6 tánc(gangnam style)
-A tárolható/kereskedhető max yang bővítése vagy 4milliárd / vagy / 10milliárd yang
-Szükséges kereskedelmi tér 12polc->24polcra történő bővítése
-Offline shop / kereskedőház beépítése + a bennük tárolható yang bővítése
-Esetlegesen új fizetőeszköz megalkotása ha szükséges
-Az offline shop/ kereskedőház alkalmazása
-A rangok 30k és -30k vagy 50k és -50k körüli értékre való bővítése
-6-8 skill, ha van animációjuk+effektjük és hangeffektjük
-A skillhúzási rendszer egyszerűsítése(M1->G1 1-1könyv) /// nehezítése még egy P1-P10->L -es opcióval
-A petek és mountok beszerzéséhez szükséges ló-és-pet medál questek megalkotása
-A petek és a mountok ideális bónuszolása a szerver max lv4-es életerő értékével + 10-15%-os második bónusszal
-Picit openworld-ebb jelleg a játéknál nem mindenféle növénnyel telehányva de azért mégsem ugyanazokkal a textúrákkal
-A mapok minimális fejlesztése, pár lámpaoszlop, új út, híd vagy akár titkos bázis jól mutathat
-A játék felesleges dropjainak likvidálása, ha szükséges akkor egy aktuális mapon úgy is questes itemként újrahasznosíthatóak.
-A robbanó-lángoló skillek tűzkárt okozhatnak + a villámcsapásos skillek szintén
-A játék bizonyos 100 fölötti fegyvereihez akár 50-100milliós fejlesztési költség is kerülhessen a pénzösszeg fogyasztására
-A kosztümrendszer - kosztümhaj - kosztümfegyver rendszer továbbfejlesztése
-Húzható Kosztümvértek készítése extra tp-mp-tám.ért-védelem-mágikus védelem optokhoz
-A felszerelés nézegető cucc beépítése a játékba, hogy mindenki tudhassa milyen optokkal verik le
-A tp-mp mutatása a pvp-k közben csíkkal ésvagy pontos számokkal és értékekkel
-A Gnollok-Trollok-Nagák újranépszerűsítése nagás/dungeonos közegben
-A régi ládát nem dobó bossók ládás droppbónuszolása
-A régi be nem rakott bossok elhelyezése / az elitbossok
-A tárgydropp duplájának bossládás fixe, hogy legyen még egy 50%-al eshető 2. láda is
-Az íjász mobok dobhatnak szinttől függően 60-80-on +5-6-os 80-100-on +7-8-as 100 fölött pedig +9-es nyilakat, amiknek max 50-75-ig mehet a sebzése.
-A 65-ös fegyókból 80-asat, majd a 80-as +9-es -> 90-100-as húzása
-A 61-es pajzsokból 83-mas vagy 20-30%defes 1-10%visszaveréses készítése
-Aranysárkány ékszerek és egyéb ékszerek újrafelhasználása
-200-as packba egyberakható ládák-tekercsek-potikj/egyéb, ami nem fegyver vagy felszerelhető tárgy,
-Átjárható SD2-SD3
-A birodalmi war/háború bepépítése
-A játék frizuráinak és kosztümjeinek+kosztümfegyvereinek bővítése minimum 5-10szett
-A 6-7.bónuszok a 90. vagy 100.szint után alapdroppok lehetnek a bossoknál/metinköveknél/küldiknél
-A játék némely questjének egyedi/újszerű questképet rendelni
-A kliens rendelkezzen az ingame switchbottal ami tárgyIDhez/ák-hoz és kk-hoz kötött
-A fejlesztések arzenáljában ingame wikipédiája vagy tutorial npc-jének megalkotása
-A Prestige/VIP rendszer beépítése, amennyiben van olyan támogatód aki elért egy adott összeget
-Achievement rendszer és achievement bolt ha metinekből v bossokból lever valaki 25-50-75-100 darabot akkor a játék jutalom beváltható pontokat adhat.
-A metinkövek 100-as szint felett nem szabadna h a 65-70-75-ös fegyókat csak úgy dobálják, van 300szettnyi publikus p-szerós fegyver, azokkal is lehet valami új 90-es v 110-es szettet készíteni
-Nem csak a feketevasat, de a 61-es vérteket is tovább kellene fejleszttetni, elvégre azok is fontosak!
-Run mapok,questek, Run pontokhoz valami extra rendszer (DT,DC,Lélek3,purgatórium,meleye terme, nemere tornya ,Chaoss zombi tornya,stb...)
-Runokon történő pontozási rendszer , ami időre megy és solo/csapatban végezhető el;
-A gyűrű rendszer értelmesebb effekt mentes fejleszthető gyűrűs megalkotása
-Az effektes gyűrűk átdolgozása [itemshopos/achievementes jutalommá]
-A sárkánykőalkímia értékeinek beleszámítása a viselt cuccokhoz
-Magasabb szintekre további brutális mobok készítése és elhelyezése 1-1 mapon
-A brutális mobok fajtájának saját 25%eséllyel eső ládadropp alkotása, amiből átlag és készségkáros tárgyak/fegyverek eshetnek
-A játék szellemköveinek bővítése +4-8 fajtával, amik vagy státuszponttal(max 15pontig) vagy +támadóértékkel-mágikus támadóértékkel vagy sima védelemmel(értszerűen a védelemkőhöz mért értékkel) ruházhatják fel a használóikat.
-A harmatok átalakítása a bónuszaiknál és az értékeiknél
-A régi tárgyak újrahasznosítása questitemként vagy egyéb dologként
-Az ébenfaládák és a régebbi ládák újrahasznosítása questjutalomban vagy bizonyos mobdroppban
-A játék bányászatának /kohóinak bevonása az egyes tárgyak fejlesztésébe magasabb szinten
-A játék kovács npcinek bővítése és egy női sura kezű kovács engedélyezése valamelyik mapon egy átjáró mellett
-Az övrendszer beltinventoryjának törlése ha 3-nál több leltára van a játéknak(4leltárnál már érződik h felesleges)
-A játékba való új kasztok beépítése csak abban az esetben lehetséges, ha megvan férfi/női részük és minden interakciójukkal is rendelkeznek + rendelkeznek minimum 3x3 átszínezhető és 1 feketevas + 1 ördögszarvvértalappal+ az eskűvői viseletekkel és pár kosztümmel, amennyiben ez nem teljesül az csak félkész munka gyümölcse bár a wolfman/berserker/keytoelfwoman még mindig távol áll a metin2 világától de ha minden elemük passzol a játékhoz akkor valszeg van létjogosultságuk :)
Az relatíve változó hogy kinél mi tökéletes
Egy múltkori posztom vázlata:
A tökéletesség egy végpont, de a fejlesztők világában ez sajnos a fejlődés és a játék kiegészítésének utolsó pontja.
Ha valami tökéletes az késznek minősül, ha kész akkor sajnálatos módon nincs hova fejlődnie.
A szerverek esetében soha nem lesz igazándiból tökéletes szerver, mert 80% a GF-et copyzza és 20%próbál egyedi elgondolások kivitelezni holott mind egy kútból lopja a terveit és a kivitelezéseit.
Nehéz leírni, hogy mi a tökéletesség, mert relatíve semelyik p-szeró se húzhatja sokáig leszámítva a DDMT2-t ha a szerver futásának élettartamát nézzük...A tartalom minden p-szeró esetén más, szóval a kapitalista maszlagunkkal eléggé affele hajtunk, hogy nem derül ki meddig akarunk játszani a szerókon, csak az élmény és a sok hülye rendszer kell. :/
Egyes szerók sokat ígérnek, de a fejlesztőik beleunnak mindenbe és nem bírnak egyről a kettőre jutni.
Más szerók türelmesen beosztják az időt és apránként teszik be a frissítéseket.
A DDMT2 nem ad mást annál, mint amivel jó szórakozást garantálhatna nekünk; viszont problémaként tűnik fel az egész elméletben az, hogy ezt a többi p-szeró már csak lite és zero adagolással oszthatja ~ vagy túl könnyen vagy könnyítések nélkül.A DDMt2 meg mint láttuk rendelkezik az energia-sárkánykő-pet-kosztüm-kosztümhajas résszel, ami nem parás...még el is menne, ha azóta az emberek igényei nem mentek volna az elvárások utáni stádiumba.Tehát semmi sem tökéletes, még a GF-nek is vannak hibái, akár hiszitek, akár nem.
Végszónak:
A Tökéletes szerver téma alapból hülye elgondolás volt és érthető, hogy valaki(k) a jó útmutatást és opciókat kereste(/-ék), de ez nem irányadásról vagy tényleges tanácsokról, hanem csak "javaslatokról" és szemrevételezett tényezőkről szól.Ahhoz, hogy valaki elkészítse nagy elszántság és tudás szükséges a kivitelezéshez és felépítéshez.Lehet ez egy csomó időbe telhet, lehet csak pár pillanatba ésvagy pár órába, de mindenki máshogy tekint a tökéletességre és ezt a szemrevételezést nem vitatom.
A triplaposztom kapcsán...hát nem egyidejűleg intéztem a posztolást, tehát nem minősül spamnek és a tartalom sem...jó, az spam de reális kontent, ergo ebből részben tanulhatunk részben eltöprenghetünk azon, hogy mi is van.Edukációs céllal posztoltam ezutóbbit, az előző kettő csak a magam hülyeségéből fakadt.
Köszi ha elolvastad!
Kellemes napot! ;)